ボーナス崩しの攻防が楽しいラミーの進化系
基本はラミーで、3枚以上の役を自分の場に出すことで手札を減らしていきます。他の人の場にある役にくっつける事も可能です。
役はセット(同じ数の組)とラン(同じ色で数字が連続している組)であるところはラミーです。ワイルドカードの★は共有の場に公開されていて、★を含めて4枚以上のランになるときに利用できます。
手札が無くなった人が出た時点でゲーム終了。終了時点で手札を持っている人は手札上部にある減点ドット(ニムトの牛みたいな役割)の合計数がマイナスになります。
それで点数を競うのですが、もう一つ、このゲームではボーナスカードという加点条件が存在します。ボーナスカードには「ラン最多+3点」とか「赤のカードが少ない人+3点」みたいな事が書かれていて、ゲームの最初にいくつか公開され、ゲーム終了時それらの条件を満たした人に加点されます。
ですので、最初にあがれなくても加点が多い人は逆転可能です。当然自分以外の人のボーナスは阻止したいので「3枚のセット最多+3」みたいな条件を狙っている人には、自分のカードをくっつけて4枚のセットにしたりの妨害工作を行います。
このボーナス崩しの攻防がこのゲームの最大の魅力です。
開始時に決めた回数のゲームが終わったらゲーム終了で、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 5 | |
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戦略・判断力 | 7 | |
交渉・立ち回り | 3 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 3 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 6件
フライングノックしたくなるラミー17。ランやセットを作って手札を減らしていき、誰かの手札が無くなればラウンド終了。残った手札は失点になるが、それ以上に得点できていればオッケー。手札を無くしても得点になるとは限らないからね。ラミー系やけど感覚は麻雀に近い。手番になったら、捨札...
★Good!ZEROに要素を増やしてやや複雑にした感じ、もしくはラミーキューブのカード版、なんだけどゲーム性はぜんぜん違う。ラミーキューブはプレイした事はありませんが、どうも一人でパズルを解いているようでインタラクションが薄いように思い、手が伸びません。ラミー17は、ラミー...
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捨て札の拾いとボーナスの味付け。基本的にはRummikubのルールを周到。ジョーカー5色が初めから場にオープンになっているのと他人の捨て札を拾える事により、手札のセット(同じ数字3枚以上)とラン(同色の連番3枚以上)を作りやすくなっている。ランダムに5つ公開されるボーナスも...
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戦略やコツ 1件
カードのセットを出したあとに、すでに場にあるセットに付け足せるのを有効活用するために、セットを出す際には、むしろその部分をメインにして準備しておくといいかもしれません。
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