ざっくりしたルール説明です
1.1~5の神タイルを選んで、場の石材カードを取る順番を決める(低い番号ほど、欲しいカードは取れるが出来ることは少なく、高い番号ほど、できる事は多くなる。)
2.番号順で、石材カードを取っていく。
3.1枚は必ずピラミッド建設に使い、神タイルの効果に従って、オベリスク、王家の墓、どちらかあるいは両方の建設に1枚加える。
上記を10ラウンド繰り返して、得点の高いプレイヤーの勝利です。
得点要素としては、
ピラミッド:各色のつながった長さに応じて得点、一番長くつながった色の得点は2倍。
オベリスク:構成する色の割合に応じて得点、最大15点。
王家の墓:各色ごとに、1番多く持っているプレイヤーに5点。(色は5色)
他には、それぞれの建物に対して、対応するマークが入ったカードを使っていれば1枚2点が入ります。
ゲームの性質上、どうしても作業感のある感じになってしまいがちなので、人によっては好みが分かれそうなのと、ある程度ゲームに慣れているプレイヤーには少し物足りないかもしれません。
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- 投稿者:じょー
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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