みんな大好きプロジェクト・エルにさらなる拡張が追加されたよ!
今回の拡張はラウンド数が10ラウンドに固定されて、ラウンドごとに特定条件をそろえるとボーナスコインがもらえるんだって!
でも、ボーナスメダルをゲーム終了まで持っていても特に勝利点は増えないんだよ!
というわけでプロジェクト・エルにさらなる拡張が入りました。
ラウンドごとのボーナス条件が設定されていて、それをクリアするとボーナスメダルが手に入ります。
ボーナス条件は様々ですが、例えば特定形状のピースをこのラウンドにパズルに配置した数だけ、というようなものになります。
ボーナスメダルの使い方は以下の2種類。
1.2コイン払ってもう1アクションする
2.ゲーム終了時の「ファイナルタッチ」時に1メダル払うごとに1ピース追加で配置したときの-1点をキャンセルする
2.の用途のためにたくさんメダルを集めておきたいですが、メダルの合計数には上限があります。さらに、ルールとして「用意されたメダルがなくなっていてさらにメダルを獲得する際は、メダルを一番所有しているプレイヤーからもらう」という物があります(笑)。
なので、適宜メダルを使いながらファイナルタッチ用にキープしておく、ということが大事です。
ただし、ファイナルタッチで使ってもさらに余ったメダルは何の役にも立ちません(笑)。
ファイナルタッチにどれくらいの手数が必要になるのか考えながらプレイしましょう。
今回の拡張を入れると10ラウンドで強制ゲーム終了というルールになるのですが、意外と10ラウンドに達する前に終了条件を満たす(黒パズルが出切る)ことが多いです。
従来のルールだと終盤ダラダラと遅延したゲームになりがちでしたが、この拡張が入ることで張り詰めた感じが出てきました。良い拡張だと思います。
日本語版は出るのかなー。
- 投稿者:
Sak_uv
- 60興味あり
- 81経験あり
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- 90持ってる
| その他のコンセプト |
|---|
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 行動に関する仕組み | |
| その他のメカニクスや仕組み |
| 運・確率 | 3 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 6 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 3 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
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