私立探偵となり、事件の「容疑者」「場所」「容疑種類」を解き明かせ!
タイトルの「P.I.」とは「Private Investigator(プライベート・インベスティゲイター)」の略、つまり「私立探偵」。
それぞれが自分の担当する事件の容疑情報(容疑者・場所・容疑種類)を特定するため、各エリアごとの情報を得て推理するゲーム。
推理方法は古典ゲーム「マスターマインド」のアレンジで明快で論理的な思考により導き出します。手番には、公開されている容疑カードにより「それが正解か」または「隣接するエリアに正解があるか」の情報(カードによって3容疑情報のうちいずれか)を得ることができます。また探偵チップ(使用回数制限あり)を使えば3容疑情報について一度に情報を得ることができます。こうして各プレイヤーがそれぞれの事件を追っていく中で、より少ない手番で事件の全容を解き明かした者が高得点を得ます。3ラウンド行い合計得点の高い者が勝者となります。
アートワークも美しく、私立探偵となって犯罪が溢れる現場を調査し明晰な頭脳で事件解明を目指す、ハードボイルドな世界を楽しむことができるゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 主要登場人物/職業や生物 |
メカニクス
| 情報の扱い方等 | |
|---|---|
| 頻出するメカニクス | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 7 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 15 | |
| 交渉・立ち回り | 3 | |
| 心理戦・ブラフ | 3 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 6 |
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レビュー 5件
■筆者の基本スタイル重ゲーが好き論理的に考える要素が好き運要素とプレイ時間のバランスを重視ダウンタイムの少なさを重視■プレイ環境3人プレイ全員初回プレイ重ゲーに慣れているメンバー■Good推理要素が強く、論理的に考える楽しさがある限られた情報をもとに推理を進めるため、知的な...
「いや僕このゲーム苦手や……1ラウンド終わったら抜けさしてもらお……」と泣きながら1ラウンドを終え(もちろん最後まで解決できず0点)、抜けさしてもらおうとしたら向かいの人が「よし、じゃ次いきましょう!!!!!」って言うので泣きながら2ラウンド以降も参加しました。本気でふざけ...
プレイヤーは探偵となり、他のプレイヤーより先に自分の追っている事件の真相を突き止めるのが目的です。プレイヤーごとに追っている事件が異なるため、誰かが正解しても他のプレイヤーは事件の調査を続けることができるようになっています。事件の「犯人」「犯罪の種類」「犯行現場」をぴったり...
作者のマーティン・ワレスはルール量のある重いゲームが有名なので、軽いゲームが好きな者としては若干の躊躇がありましたが、一昔前のハードボイルドな探偵ものを彷彿とさせる美しいアートワーク(ボックスアート)に惹かれて購入。ややゴチャゴチャした盤面も(視認性が悪いと感じる人もあるだ...
事件は右隣の人の手札の中に…。ルールとしては、マスターマインド(うちの地元ではa1b1と言っていました)もしくはヌメロンが近いのかなと思います。犯罪、犯人、犯行現場を突き止めるのが目的。ボード上に推理のヒントになるディスクやキューブを置いていき消去法で各要素を確定していきま...
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