流石のゴールデンギーク賞ノミネート作品!
2人用ゲームでもこの奥深さって言うか、2人ゲームだからこその奥深さ。
端的に言うと、
洗面器ゲーム+バックビルドゲーム+α+α…って感じですかねw
ゲームは5箇所からなる、戦場の取り合い。
5箇所のマジョリティを取り合う訳です。
ここら辺は【バトル・ライン】を彷彿とさせる。
5箇所の戦場に各人、自分のユニット?戦力を自分の手番で投入していきます(陸軍、海軍、空軍)。陸軍、海軍は投入箇所に制限がありますが、空軍は戦力が低い分、オールマイティーってのは妙にリアル。
自ユニットを戦場に投入し、戦局を動かす。配置後、バックから1ユニット、ドローし、次ターン使えるユニットを確保します。
手札はお互い、3枚からスタートし、1枚配置→1枚補充を繰り返して行きます。
ただし、配置するユニットによる効果や、配置する場所による効果があり、一筋縄では行かない…。
例えば、高出力なユニットを貰える場所があったり、2枚ユニットが補充出来る場所があったり、連続2手番行えるユニットがあったり、効能は様々。と言っても、バックドローなので、高出力なユニットを引いてこれるかは運次第。
「今、この戦場は絶対譲れんが配置出来るユニットがない…」泣く泣く、あそこを押さえるか…
「この戦局は不利だが…ドロー次第ではまくれるか?」とかとか、
ここら辺が非常に良くできてる。バックの中のユニット自体は一緒でも、毎ターン各プレイヤー、仕上がってくる戦力に差がある。盤面をひっくり返す強力なユニットを投入したくても、今ある戦力でやりくりしなきゃ駄目…。いやー奥深い🎵
また、点数の取り方も良くできおり、
各戦場、配置されたユニット数に応じて綱引きが行われます。例えば、西ヨーロッパに枢軸国が戦車部隊3を配置すれば、自陣営に影響力トークンを3つ引き込む。要は綱引きゲームです。
配置箇所が全部埋まると、決算が行われ、綱引きの結果で得点が入ります。
ここら辺は【トワイライト・ストラグル】を彷彿とさせますね。小競り合いを繰り返して決算を迎える仕組みです。
ここも良くできてる。選局が不利な場所の決算は先送りしたい→無駄なユニットを配置して枠を埋めたくない→どーせなら、高出力なユニットを投下して、まくりたい→自軍にそんな戦力はない→今は諦めるか…、しかし、次、あそこを押さえられると致命的→ぐるぐる…
バトル・ラインの洗面器とトワイライト・ストラグルの小競り合いとが絶妙なバランスで混ざり合っている。
こんな濃厚な苦悩を1時間以内のゲームに仕上げるとは、素晴らし過ぎる❗️
日本では、戦争要素、しばき合い要素が毛嫌いされる可能性もあるが、これは絶対、戦局の打開‼️司令官の苦悩を体感出来る稀有なゲームだ‼️
ここに刺さる人、入手は難しいですが、是非遊んでくだ🎵
- 投稿者:kaya-hat
- 40興味あり
- 69経験あり
- 25お気に入り
- 69持ってる
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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