- 1人~4人
- 60分~120分
- 12歳~
- 2020年~
パックス・ルネサンス 第2版KSさんのレビュー
ルネサンス期の銀行家となって、陰からヨーロッパの歴史を支配しよう
このゲームでは、プレイヤーは莫大な財産を持つ銀行家となり、カードで表される歴史上の人物や出来事に介入し、4つある勝利条件のいずれかを達成することを目指します。
勝利条件は帝国的勝利、法治的勝利、探検家的勝利、宗教的勝利の4つがあり、盤面や他のプレイヤーの状況に大きく左右されることになるでしょう。
同デザイナーの他のゲームと同様、ルールブックに癖があり、全容を掴むのは難しく感じます。しかしながら、手番にできることは2アクションしかなく、それぞれのアクションをどのように解決するのかさえ理解できれば、重ゲーに慣れている方であればプレイ自体は比較的軽く感じられると思います。
私はYoutubeのインスト動画を視聴してゲームの全容を掴みました。下部にリンクを貼っておきます(英語ではあるものの比較的平易なため、字幕をオンにすれば理解しやすいと思います)。
ルール上少々複雑なのは、戦闘に関連する部分です。基本は駒を一対一で打ち消し合うだけなのですが、どの駒が戦闘に参加するのか、という部分が、戦闘の種類によって異なります。
戦闘には陰謀、農民の反乱、聖戦、侵略戦争の4種類があり、例えば農民の反乱であれば農民vs支配階級、陰謀であれば支配階級同士の戦闘といった具合です。複雑ではあるのですが、このシステムがこのゲームに非常に深みを与えています。
すなわち、反乱の結果、それまで抑圧されていた人々が開放され新たな特権階級となるものの、それまで利権を享受していた人々が新たな不穏分子となり…という流れです。これを利用して、自分の影響下にある市民をわざと自分で抑圧して反乱の火種を巻くことで、封建制を打倒し共和国を樹立することもできます。これにより、法治的勝利に近づくことができるのです。
戦闘はあくまで手段であり、その準備と続く戦後処理こそが大切であることが見事にルールに落とし込まれています。
交易に関するルールも秀逸です。誰かが交易市を開催すると、その交易ルートに沿って利益が各プレイヤーに分配されます。この分配率はそのルートにどれだけ自分の利権を確保しているかにより、これを巡る争いも重要となっています。ここでも利権を剥奪された人々は抑圧され不穏分子となり、新たな争いの火種となるのです。
また交易は外貨を獲得する重要な要素です。このゲームでは資金はプレイヤー間でゼロサムとなっているため、誰かがお金を溜め込んでしまったり、サプライへの支払いが続くと市場がやせ細っていきます。しかし、交易が開催されるとサプライからゲーム内へ資金が追加されるため、適宜これを行って外貨を呼び込むことができるのです。
私がプレイした中では、喜望峰を回る交易ルートが開拓されず、また東回りのルートを抑え込んでいたプレイヤーがなかなか交易を実施しなかったため、富が全て東欧に流れてしまい、西欧諸国は完全に干上がり海賊が跋扈する魔境となってしまいました。一方東欧は東欧で宗教的な対立から聖戦に継ぐ聖戦が起こり、豊かさの代償を血で支払う土地となりました。結果的に、東欧にいち早く足がかりを築いていたプレイヤーの勝利となりました。
本ゲームは多くの要素が複雑に絡み合っており、またルールブックにも癖があるため初回のプレイでは何をしたら良いのかわからない、という自体に陥るかもしれません。しかしながら、ルネサンス期のヨーロッパのIFを追体験できる、素晴らしいゲームです。ボードゲームである以上勝利を目指して手を尽くすのですが、その過程で紡がれる架空の歴史が素晴らしい体験を与えてくれるゲームと言えます。重ゲー好きの方はもちろん、Paradox社のCrusader KingsやEU4などのPCゲームが好きな方にもおすすめしたいゲームです。
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