あなたは大公となり、ワーカーを派遣し、領内を発展させ、航海や建設などにより得点していきます。
ゲーム終了時にはボーナスとして、各自秘密にしていたパトロンからの恩恵を受け取り、最も国家繁栄に尽力したプレイヤーが勝利します。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 17興味あり
- 54経験あり
- 7お気に入り
- 53持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
プレイヤー間の関係/状態 |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 5 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
建築で勝利点プラスにして、航海で勝利点マイナス防御して、カジノのダイス運で不利な局面を乗り切る。いろいろできて「手番で出来ないことがない」ということはありません。逆にできることが有りすぎて、混乱します。やるべきことが多いだけではなく、1つのコマがいろんな役割を持っていること...
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