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  • 1人~4人
  • 15分~30分
  • 7歳~
  • 2025年~

お散歩に行きたくない!じむやさんのレビュー

271名
10名
0
3ヶ月前
レーティングが非公開に設定されたユーザー

ボドファンで支援した可愛いカードゲーム。他作品「Designers」や「color cats」のソロモードが非常に楽しく、今作もソロモード搭載ということで期待。さっそくソロで遊んでみましたのでご紹介します。


概要

お散歩に行きたくないサモエドのデイジーを何とかしてお散歩に連れていくためにお散歩気分にさせることを目指すというかわいいフレーバーの競り&レースゲーム。

といってもスタートからゴールまでの道のりは6マスと少ない。じゃあサクサク気分をのせられるかといったら全くそうではなく、進みは牛歩一進一退。

お散歩に行かせるためには「マーケットエリア」にならんだアクションカードを手札から出したカードの数字で入札し、優先順位の高い人から獲得&効果発動。お散歩気分を上げる(マスを進む)ものもあれば、先行した人を戻したりする効果もあり。さらにカード効果により入札の優先順位が「数字の大きい方」「数字の小さい方」それぞれ入れ替わりもあります。

進んだ気分エリアのマスも、最初に止まった人がめくるカード(ゲームごとにランダム配置)になっていて、その効果は良いものもあれば悪いものもあり。一筋縄ではいきません。

そんなこんなで、なんとかその気にさせて最初にゴール(お散歩に行く気)にさせた人が勝ちというゲーム。

単発でもできますし、複数ゲームする場合の1着・2着のポイントも設定されています。

また、過去作でもあったようにオートマ標準装備。複数人プレイにも導入可能となっています。


セットアップ(ソロ・オートマ2人入り)

手札は4枚。マーケットには人数分(3人なら3枚)のカードが並びます。スタート位置に自分のコマを置き、気分エリアの5枚のカードをランダムに配置、タイルを黄色(10>1)の面にして配置して準備完了。

(※プレイマット付きプランを支援したのでマットを使用しています)


オートマについて

4人の家族がそれぞれ対戦相手に。ソロなら2〜3人追加できます。(※ソロシナリオだと4人全員を相手にするシナリオもあり)。

オートマは手札を持たず固定数字で入札、アクションカード獲得の優先順位が決まっています。決まった数字のカードを取ると追加で気分エリアを進めてきたり、拒否カードを5枚集めたら無条件勝利だったりと能力は様々)

また、一部カードはオートマ用に読み替えがいりますが、取説内&ソロ用サマリーもあって便利です。

【オートマカードはプレイヤーカード裏面。右端のgrandpa(おじいちゃん)は3なら2マス進み、青カード5枚で特殊勝利という強キャラ】


ゲームの流れ(ざっくり)

※入札拒否等の記載は省略していますのでご了承ください。

ラウンドは①入札②獲得③確認④終了の4フェイズで構成されています。(取説ではラウンドって言い方はしていませんが便宜上ラウンドと書かせてもらっています)

①入札:まず手札を4枚になるよう山札から補充した後、手札から1枚(青でも黄色でも可能)表向きに出します。カードの数字によって獲得順が決定します。場にある「気まぐれタイル」の色によって、優先順位が変わります(変更はカード効果や気分カードの内容による)。また、他の人と同じ数字は出せません。

【気まぐれタイル。個人的に青のデイジーがかわいい】

例:プレイヤーは手札から5をだしました。オートマはそれぞれ7と3です。大きい方から順に優先権があります。


②獲得:数字の順で場のカード効果を獲得します。オートマの場合はカード右上の数字が固定の入札数になります。

獲得したカードが黄色なら効果を使い捨て札にして、青なら自分の手元に蓄積(手札と別)します。

※拒否カード(青)が5枚蓄積で脱落になるので注意。カード効果で捨てたりできます。

※マスの移動:カード効果で1マス・2マス進む効果を使った場合、気分エリアの自分のコマを進めます。止まった先で気分カードが青だった場合はめくって効果を適用します(最初の人だけ)。

【例:7>5>3でまずは青のduddyがカードを選びます。優先順位に沿って、1でも7でもなく最も小さい数字である2を選択。カード効果で気分エリアを1マス移動。移動先のカードはブランク(何もなし)でした】

【続いてプレイヤー。4を選択。手札の1を使い、2マス進みます。気分カードはまたブランクなので何もなし】

③確認:カード効果等で移動した結果を確認。これでゴールした人がいたらその人が勝利です。

④終了:入札に使ったカードをマーケットに配置。ソロの場合はオートマの数分追加で山札から出します。

【先ほどプレイヤーが使用した5と、追加2枚をマーケットに補充】


これで1ラウンド。③の確認で誰かがゴールするまでこれを繰り返します。

【勝利時はこんな感じ。だいぶ1マス戻るで足踏みしました】


感想

ゲーム性:まずアクション選択が入札によるプロット式になっている&次ラウンドの選択アクションになるというのが秀逸。手札はあくまでアクション選択&実行順を決めるもので、実際のアクションはマーケットの場札から。出したカードが次の選択候補だけどそれを上手く取るには残した手札と補充した山札の数字による…という循環。

ソロしかやっていないのであれですが、複数人だと「同じ数字は出せない」というのもかなり効いて読みあいが熱い感じになるのかな。ソロだと数字固定獲得優先順位設定があるので、以下に自分にだけ都合よくいけるか、駄目っぽかったら次のラウンドにに向けて仕込めるかを考える感じ。

なので手札がとても大事なんですが、獲得は山札引き=運要素が大きいってのがちょっと気になるところかな。ここをドラフトにしちゃうとテンポが悪くなると思うのでこれでOKとは思うんですが。

あとは気分エリアが本当に気分。何事もなく進めたと思ったら1マス戻されたり手札全破棄だったり。10打ったあとで次で1番手で勝利になるよう仕込んだのに気まぐれタイル反転とか…。中々翻弄されますね。

そんな感じなので、お散歩(ゴール)までの道のりもたった6歩なのに遠い遠い。進んでも他キャラクターのカードアクションで戻され、進んだと思ったら気分カードで戻され、青カード蓄積で戻され⋯と道のりが遠い。どんだけ行きたくないんだ(笑)それでも10の効果で進んで手札捨てて手札から更に進むとか、ちょっとコンボ的な要素もあって最後まで勝敗が分からないし逆転もありえる。運要素とそれを覆す仕込みが上手くはまるととても楽しい。


ソロモード:オートマの設定が凄い。たくさん調整されたんだと思います。キャラクターごとの設定に能力が反映しているのもいい。家でデイジーと遊びたいおじいちゃんは青カード5枚で逆に勝利でカード獲得条件も徹底してます。強い。

そんな個性豊かな家族との対戦がソロシナリオとしてがっつり付いてます。カラーキャッツでもありましたがバリエーション豊富でやりがいあり。個人的におじいちゃんの能力強すぎだと思うんですがどうでしょう。

また、遊びやすいように通常サマリーとは別にソロサマリー+カード効果読み替え一覧がついている。これ本当にありがたいです。


アートワーク:可愛すぎる。木コマはちゃんと正面とお尻側の両面。デイジーも可愛いけど柴犬のちくわが良。わがままを言うとチャウチャウのポムとドーベルマンのリリーもコマにあるとよかったかな。

【前】

【後ろ】

箱も側面と繋がった絵になっています。かわいい。

カードは特にこれが好き。ちくわがかわいい&効果が強く4の効果と合わせて使いたい。あと気分カード。柵の隙間から覗くデイジーの顔が可愛い。動画なら全力で尻尾振っててくれそう。

収納:カードとコマ+タイル1枚の構成で箱にぎっちり。カードはTCGサイズ。ソフトスリーブなら蓋が浮きますが収まります。(ダイソーならR-9)

スリーブをつけるとカードが取り出しづらくなるので、下の写真みたく既存中敷きを外してカバーにすると、箱を開けたときに飛び出さなくなって〇。

あとプレイマットはセリアのプレイマットケースがジャストサイズです。

ということで、アートワークが可愛いのはもちろんですが、ソロでも満足感の高いゲーム。充実のシナリオモード完備でとても楽しめます。

機会があれば是非遊んでみてください。もちろんソロ勢の方にもおすすめとさせていただきます。

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