能楽&正体隠匿 面が語るのは真実か? それとも幻か?
『面の記憶』は、能楽をテーマにした正体隠匿 × セットコレクションのカードゲームです。
プレイヤーは、ゲーム開始時に8種類の「面カード」のいずれかを密かに受け取り、その正体を他者に知られないようにしながらゲームを進めます。
4×4の場(舞台)に展開するのは「情景カード」。
このカードは現世と幽界の二面性を持ち、配置の組み合わせによってあなたの物語が形成され、得点が決まります。
カードを配置することを「物語を編む」と呼びます。
情景カードの山札が無くなったら、「面調べ」(おもてしらべ)を1人ずつ行い、プレイヤーの正体を当てる。
当てた(推理成功)場合は、1人につき+10点を受け取る。当てられたら(推理された)1人につき-5点のペナルティを受け取る。
自分の場(舞台)に展開された「情景カード」の内容を確認し、基礎点、追加点、減点を計算し、推理成功、推理された点を加え、一番当店が高いプレイヤーの勝ち
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English Rule pdf
https://drive.google.com/file/d/1PswVOsr1ZWwdpX2PGXXeNY-RlXRt2EsH/
English summary pdf
https://drive.google.com/file/d/1Wdei6ToHg3MWEpZ3rQW-4dHk810L3ULn/
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| 情報の扱い方等 |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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