魔理沙を巡って巻き起こる争奪バトル!!
プレイヤーは魔理沙との思い出(魔理沙カード)を得るため、場においてある魔理沙カードを獲得したり、魔理沙カードを持つプレイヤーから奪おうと勝負を仕掛けたりします。
手札は基本的には「キャラ名」と「数値」が書かれています。
場から魔理沙カードを取る際は数値だけを考えればよいですが、
勝負を仕掛けるときには「キャラ名」のみを申告するため、相手の数値がどれくらいかを予測してそれに応える必要があります。
また、手札補充が自分のターン終了時点なので、あまりに強いカードで勝負に応じると自分のターンで何もできない、ということも起こり得り、引き時かどうかの判断が重要になってきます。
(百合が好かれるかはともかく)東方知識がなくても気軽に遊べる作品です。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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