ヒロシ君にモテ期到来。どのヒロインとくっつくか賭けてみない?
ちょっと懐かしい日本のギャルゲーををイメージしたゲーム(でも海外ゲーム)。
プレイヤーは主人公でもヒロインでもなく、主人公(ヒロシ)がどのヒロインとくっつくか予想して当てる言うならば賑やかしの役になります。
プレイヤーは、主人公やヒロインを動かして
「お色気上級生が主人公を誘惑し、小悪魔系下級生が主人公にじゃれついている、そこに幼馴染がやってきて嫉妬して修羅場」「主人公が女子更衣室に隠れているのが見つかって殴られる」。。。
という感じのドタバタイベントを起こして各ヒロインの好感度を上げ下げしたり、「氣」をゲットしたりします。
ゲーム終了時に最も好感度の高いヒロインが主人公とくっつきます。
ゲーム開始時の予想が当たれば多くの「氣」がもらえて、ゲーム終了時に一番「氣」を集めた人が勝利します。
(※勝利点のトークンには 氣 と書いてあります)
登場キャラ
<主人公>
ヒロシ:パッケージの真ん中で鼻の下を伸ばしている男の子。モテ期到来で5人のヒロインにモテモテに?
<ヒロイン>
リン(黒髪) :女王様系委員長。お仕置きで主人公を従わせる。
カツミ(赤髪):お色気系上級生。エッチな誘惑で主人公に迫る。
ユキ(青髪) :幼馴染の同級生。主人公がモテモテになって嫉妬してる。
サキコ(緑髪):小悪魔系下級生。じゃれついてくるかわいい下級生
アイカ(白髪):不思議系。西洋東洋の魔法を使いこなす
<その他>
校長、教頭、食堂のおばちゃん などなど
手札のカードが英語、かつ全部別のカードなので翻訳は結構大変だと思います。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 3興味あり
- 2経験あり
- 1お気に入り
- 1持ってる
テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み | |
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
テーマ(ギャルゲー)の雰囲気は非常によいのですが、ゲームとして見た場合手番順の影響が非常に大きく、最終手番が圧倒的に有利になってしまうバランスの悪さが問題。雰囲気だけなら8点、でもゲームシステムが残念なので6点という評価です。ヒロイン別デッキがあり、ヒロインの特徴に合わせて...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
【勝利条件】ゲーム終了時に「氣」が最も多いプレイヤーが勝利する【準備】1)各種カードとキャラを所定の場所に配置する。(画像参照)・各ヒロイン、Maddline、Plotpointカードを切って所定の場所に山札として配置・各ヒロインのLoveの初期値を3に設定・主人公コマとヒ...
掲示板 0件
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