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  • 2人~4人
  • 60分~120分
  • 12歳~
  • 2016年~

ロレンツォ・イル・マニーフィコあんしゃる、たかちゃん、かえん、るいんのリプレイ日記(2017年6月17日)

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7年弱前

先日買った「ロレンツォ・イル・マニーフィコ」、さっそく遊んできました!
今回のメンバーは4人。
自分  たかちゃん たかちゃんるいん るいんちゃん  かえんさん  
ルールを読んだのは自分だけ、みんな初プレイです。

↑セットアップしてみたところ。破門タイル、どいつもこいつも凶悪すぎじゃないですかね?

リファレンスを回しながら、さっそくドラフト開始!
選択肢がありすぎるゲームなので、指導者のドラフトをやらないと
どういう風にアクションを組み立てていくのか、が見えない気が
します。
ここで揃った4人の指導者をプレイすべく、カードやアクションを選ぶ
という感じです。

今回、自分の手元に来た指導者のプレイ条件は
・軍事7+信仰3以上
・人物(青)4枚+領地(緑)2枚
・領地(緑)5枚
・建物(黄)5枚
こんな感じでした。


こんな顔ぶれだったので、自分の1R目の目標は、軍事5以上にして信仰を1以上にすること。
というよりは、2R目に信仰3以上&軍事7以上を達成することが、最初のプラン!
合わせて、緑の領地を多めに購入しつつ、青の人物も狙っていく……という組み立てです。

↑1R終了時の風景。信仰は0だったものの、軍事は8に到達! 緑と青のカードを買いつつ、2Rの親番も引けていて、万々歳な感じ。即時効果で信仰があがるカードを狙います

ところどころ選択のミスはあったものの、
計画通り2Rに最初の指導者をプレイ、3Rには2人目の指導者をプレイという形を固め、
たかちゃん  るいんちゃん  が破門され、ラウンドの最初の手番をパスするハメになったのもあり、
欲しいカードを抑えやすいゲームでした。
ほかのプレイヤーが指導者をプレイしなかったこともあって、
走り抜けたなぁという印象です。

↑ゲーム終了時の様子。自分はカードを17枚購入しておりました。指導者の力で収穫/生産を回せたのが勝因かな、と

他のワーカープレイスメントの重いやつらに比べると
資源に汲々とすることも少なく、遊びやすかったなぁと思います。
マルコポーロ的な良さを感じつつも、プレイ感でイメージしたのは
「カウンシル・オブ・フォー」だったのは、領地大連鎖ゲーだったからでしょうか。
一斉に資源が降ってくるのは、本当に気持ちよかったです。


もう少しプレイ感を研究して遊んだら、もっともっと上手にやれそう……
そんなスルメ感あふれるゲームでした!
月末頃、また遊ぼう……。

メンバー勝利点勝者
あんしゃる
あんしゃる
118
たかちゃん
たかちゃん
89
かえん
かえん
71
るいん
るいん
66
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あんしゃる
あんしゃる
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たかちゃん
たかちゃん
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るいん
るいん
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