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  • 2人用
  • 30分~45分
  • 10歳~
  • 2024年~

指輪物語:デュエル 中つ国の決戦ギャングスターさんのレビュー

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約1時間前

『指輪物語:デュエル』レビュー:本家を超えた緊張感とギミック。原作ファンも未経験者も熱中できる最高峰の2人専用カードゲーム

テーマと概要

名作2人専用ボードゲーム『セブンワンダー:デュエル』のシステムをベースに、名作ファンタジー『指輪物語(ロード・オブ・ザ・リング)』の世界観を見事に融合させた作品です。

プレイヤーは正義の同盟側「フリー・ピープル(自由民)」と、邪悪な魔王側「サウロン」の2つの勢力に分かれ、世界の運命を懸けた壮絶な戦いに挑みます。

映画や原作を知っている方なら、美麗なイラストやおなじみのキャラクターたちに親近感が湧き、より一層ゲームの世界に入り込むことができます。

① 世界観を見事に表現した3つの勝利条件と、洗練されたルール

本作では、原作の展開に即した3つの明確な勝利条件が用意されています。

  • 指輪の旅を完遂する(または追いついて指輪を奪う)
  • 中つ国(ゲームの舞台となる世界)の7つの地域を征服する
  • 6つの異なる種族(人種や勢力)からの支持を集める

本家『セブンワンダー:デュエル』と比べて面倒な勝利点の計算がなくなり、カードをプレイする際のコスト計算も簡略化されました。さらに不要なカードを換金する際のレートも固定化されたため、全体的に遊びやすさが格段に向上しています。

② 本家との違い。アイコン表現と「物語の章」で進む構成

本家が「木材」「レンガ」といった分かりやすい素材アイコンを使用しているのに対し、本作は「策略」「武力」といった少々抽象的なアイコンが使われています。また、ゲームの進行も文明の発達を表す「第3世代」ではなく、物語の進展を描く「3つの章」で展開されます。

世界観の設定という意味では、原作を知っているかどうかにかかわらず万人受けしやすい本家の方が分かりやすい面もありますが、プレイを開始してしまえばアイコンの判別などはそこまで気になりません。

「なぜ指輪を捨てに行くのか」「なぜ敵に追われているのか」といった詳しい背景を知らない未経験者であっても、勝利目的がシンプルなため安心して楽しめます。

③ 圧倒的に面白いギミック。追う者と追われる者の「スライドボード」

本作最大の魅力は、中央に配置されるプラスチックボードの斬新なギミックです。

目的地へ向かって指輪を捨てに行く正義側と、それを追いかける魔王側に分かれ、ボードの上に重なったプラスチックパーツを物理的に横へスライドさせながら「追いかけっこ」を行います。

正義側は「指輪の旅を完遂(目的地に到達)」すれば勝利となり、魔王側は「追いついて指輪を奪う」と勝利になります。

システム上、正義側は魔王側との距離を広げることができない仕様になっています。一方の魔王側だけが正義側へと一方的に距離を詰められる仕組みになっているため、追われる正義側は迫り来る追手の脅威に怯えながら歩を進めなければなりません。この手汗握る極限の緊張感と、目に見える盤面のインタラクションの多さは、視覚的にもプレイ体験としても非常に爽快です。

④ 映画を観てから遊べば面白さは何倍にも膨らむ

コンポーネントのクオリティを含め、トータルで本家以上に面白いと感じられる傑作です。

映画『指輪物語』を観たことがない方は、ぜひ映画を観た上でプレイすることをおすすめします。イラストに描かれているキャラ(サムやフロド、ゴラムなど)、指輪を捨てに行く理由、マップの地名などが理解でき、ボードゲームとしての面白さが何倍にも膨れ上がります。

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