スタイリッシュな機動兵器ヘビーメタルを駆り、ペンタゴナワールドで熱く戦え!
1984年に放送された富野監督の傑作アニメ作品『重戦機エルガイム』に登場するスタイリッシュな人型機動兵器ヘビーメタルどうしの戦闘を1機単位で精密に再現した戦闘シミュレーションウォーゲーム。(永野護氏の関連作品として『ファイブスター物語』が有名です!)
ヘビーメタルは二重太陽系からの光エネルギーを装甲表面の特殊コーティングで転換したものを利用するため、機体各部の装甲面積なども精密に設定され、これを《武器》や《センサー》、《移動》などに任意に振り分ける事で性能が変化し、このため柔軟な機体運用ができる珍しいシステムになっています。
今作はエルガイムのゲーム2作目にあたり、アニメ後半の宇宙戦闘を描いたものとなっており、移動システムは2次元ではありますが《慣性の法則》を利用したものであり、かなりリアルな戦闘を楽しむ事ができます。
ツクダホビーの作り上げたロボットメカ戦闘の究極の到達点として価値のある作品です。
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 移動に関する仕組み | |
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 行動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 3 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 4 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
懐かしいですねー。無重力で空気抵抗もない宇宙空間での戦闘をイメージしたアニメ発祥のゲームで、バーニアスラスターを使用することで発生する推進力をベクトル表記にして、慣性の法則を表現するところが面白かったです(ベクトルと逆方向にバーニア吹かせば相殺とか)。計算間違えるとものすご...
テレビアニメ『重戦機エルガイム』に登場するロボット(ヘビーメタルと呼称する。)どうしの闘いを再現する懐かしのシミュレーションゲームのひとつの完成形。基本的に、ひとり1機~2機程度を扱って、詳細な戦闘シーンを再現します。移動内容や、使用武器などはすべて専用の記録用紙を使って《...
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