テレビアニメ『重戦機エルガイム』に登場するロボット(ヘビーメタルと呼称する。)どうしの闘いを再現する懐かしのシミュレーションゲームのひとつの完成形。
基本的に、ひとり1機~2機程度を扱って、詳細な戦闘シーンを再現します。
移動内容や、使用武器などはすべて専用の記録用紙を使って《事前プロット》をおこない、一斉に公開して命中個所や損害などを判定する流れです。
今作は、《機体の表面処理によりエネルギーを生み出すという設定》を上手く使い、このエネルギーの分配が主なテーマ。
これにより、モビルスーツ戦と差別化されており、攻撃や回避に使うエネルギー量によって威力などが変わるため、どこまで貯める?いつつぎ込む?といったやりくりを常に考えながら戦う事になるのです。
この攻撃の波というか、呼吸みたいなものの再現はさらに徹底しており、『パイロットポイント』という操縦者の集中力のようなものを、常に2ターンにあらかじめ振り分けることで、戦闘への気合の込め方に差ができるようにデザインされています。
こういう波のある戦いかたが再現できるのは唯一このゲームだけです。
この2点が、同じロボット戦闘ゲームの中でも、かなり独特の味わいを出しており、個人的にはかなり好きで、友人と当時やり込んだゲームのひとつのです。
このボックスは例によって番組後半に出た宇宙編であり、地上戦の再現はこの前に限定機種でリリースされた『ヘビーメタル』というセットで行ないます。
宇宙編も悪くはないのですが、当時このメーカーが作った宇宙戦闘は『ベクトル』を使った慣性移動を採用しており、ものすごくリアルで考えるゲームなのですが(個人的には大好き!!)、
慣れてないと手間がかかりすぎるため、実際にはあまりやりませんでしたね〜。(従って、このセットに含まれる機体のデータを使って、ボードは前作『ヘビーメタル』を流用しての地上戦ばかり、というわけです。)
森や遮蔽物の多い地上戦のこのマップボードを主に使ってばかりプレイしておりました。(森が多く、遮蔽物が多いので接近戦になりやすく、そのため格闘兵器のビームセイバーなどが生きてくるところが好みだったのです)
ダンバインと同じく、強力なA級ヘビーメタルと量産型のB級ヘビーメタル、そしてパイロットをそれぞれランダムに引いて、バトルロイヤルばっかり夢中でやってました。
(ちょっと機体性能が極端すぎて、バランスが悪くなるのはご愛嬌♪)
- 投稿者:Bluebear
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- 25経験あり
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- 11持ってる
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
頻出するメカニクス | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション | |
移動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み | |
行動に関する仕組み |
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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