- 1人用
- 30分~40分
- 14歳~
- 2024年~
航路開拓者じむやさんのレビュー
雰囲気最高なソロ専ゲーム。1年12ヶ月をラウンドとして航路開拓や特産品の交易、探索による発見などを行い名声を高めていくゲームです。すごく楽しかったのでご紹介します。
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概 要
フレーバー(要約):時代は15世紀。ポルトガル王室からの依頼を受け、1年間の航海で未知の世界を開拓します。道中異国の港や得られる特産品、絶景や生物を見つけます。長い航海は船員は壊血病や海賊の襲撃にも備える必要があります。これらを踏まえて航海を行い、歴史上もっとも偉大なる航路を開拓する偉業を成し遂げましょう。
目的:リスボンから出航し、独自のルートで交易や航路開拓を行いながら、船を沈めることなく12か月=12ラウンドでより多くの名声点を得ることを目指します。
名声点の獲得方法:新しい港に到着した場合や獲得した特産品の売却、航路・交易・探査ミッションカードに掲げられる目標を達成した場合、一部港で得られる得点効果のあるカードの獲得等
ゲームシステム:ルート構築+ダイスによるパラメータ設定。管理は「航海日誌」に直接記入。
コンポーネント
まずゲームボード。各都市や交易品などが描かれた世界地図は硬めの布製。折り目が取れ辛いのが難点だけど、紙のボードより雰囲気が出ていて○。
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カード類①。こちらは各種発見や航路等達成目標&アイテム的な港カード。セリアのSサイズスリーブ。
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カード類②とマーカー類。毎ラウンドの物資量や海賊の戦力等を決める「航海山札」が上半期(Ⅰ)・下半期(Ⅱ)の2種9枚。ゲーム中は6枚ずつ使います。1と2の間に入るイベントカード5枚(ゲーム中は1枚だけ使用)と合わせて、スリーブは72×72のスクエア。
その他得点マーカー(星)、船舶マーカー12個、ダイス(1~3の目)2つという構成。

記入シート。冊子型で航海日誌になっています。コピーしてラミネートするもよし。フリクションや鉛筆で消せる状態で直書きするもよし。あとで見返すのも楽しいと思うので鉛筆直書きにしています。

ゲームについて
全12ラウンドで名声=得点を稼ぐことを目指します。セットアップはこんな感じ。
目標となるミッションカード(航路2・交易3・探査4の計9枚)、航海カードを上から上半期6枚+中間イベント1枚+下半期6枚の計13枚で「航海山札」を作り、港カード・得点マーカーを配置する等して、航海日誌を書ける状態にしたら準備完了となります。
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各ラウンドは次のフェイズに分かれています。
①計画段階:航海山札を1枚公開し、物資の値を「航海速度(移動可能マス数)」「船員行動力(港での行動力・壊血病処理に影響)」「武装度(海賊との戦闘に影響)」に振り分けます。各パラメータの上限は6で、そのラウンドのみ適用です。その他「事件(そのラウンドで適用される効果)」と「海賊の戦闘力」があるので参考にしながら振り分けを行います。
【航海山札:9だったので、スタートからシエラレオネ(3マス)に移動すべく3、船員にも働いてもらいたいので3、残り3を武装に振り分け。今回の海賊の戦力はダイス目+1なので、3が出ると被害を受けてしまいます】
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②海賊段階:航海カードにかかれた海賊の戦闘力の内容に従いダイスを振り、戦闘力の決定を行います。これと、自分の武装度を比較し、低ければ差分の船舶被害を受けます。(航海日誌の該当箇所に×をつける)
【ダイス目は2だったのでセーフ。3が出た場合戦力4になるので、差分の1マスに×をつけることに】
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チェック欄には3つの「致命的な破損」マークがあり、これに到達する旅「特産品」か「港カード」を捨てなければならず、できなければ被害+1となり、チェックが全て埋まると「沈没」してしまいゲームオーバーとなります。※船舶被害は回復不可。
③航海段階:船舶マーカー(茶色い船)を1つ獲得します。1ラウンドはリスボンの港からスタートし、設定した船舶速度分マスを進めます。次のラウンドは直前ラウンドのコマがスタート地点になります。
④停泊段階:船が止まったところで処理が2つに分かれます。初めての港の場合、記載された名声が獲得できます(航海日誌の枠に自分で記載)
【リスボンから3マス移動してシエラレオネ(名声1)に到着。船員が動ければ「塩」の獲得や港カードの獲得等ができます】
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達成したミッションがあれば即座に報酬を獲得し、船員行動力の数値分該当アクション(港カードの獲得や特産品の購入や売買)が行えます。
港以外の場所だと、壊血病判定(実際に航海した距離と船員行動力を比較し、船員行動力が低いなら差分の壊血病が発生します。(航海日誌の該当箇所に×をつける)
【探査ミッションは海上なのでこの判定が出てきます。前述の海賊のチェックの下にある壊血病チェック参照】
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チェック欄には3つの「体力の低下」マークがあり、チェックがつくごとに船員行動表の高い方から×をつけなければならず、以降その行動ができなくなります。※壊血病は回復不可。
これでラウンド終了となり、航海山札から1枚めくり…を繰り返します。6ラウンドの7ラウンドの間には「中間イベント」があり、後半全てのラウンドで効果が適用されます。
【今回のイベントは「海賊討伐依頼」7~12ラウンドは、武装度>海賊の戦力となるたびに名声点1を獲得】
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得点計算
12ラウンド終了したら得点計算。獲得した名声+港カード「船乗りの冒険談」で獲得した名声-船舶耐久度トラックでチェックした「致命的な欠陥」の個数分の名声-壊血病トラックでチェックした「体力の低下」の個数分の名声
これにより、5段階のランク認定があります。
【別の終了時の盤面。アメリカ北周りルートで最後南極まで。カードからの得点が効いて45点。ランクは5段階中ちょうど中間でした】
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感 想
ゲーム性:航路・交易・探査と、目標となる得点行動が複数あり、船体や船員へのダメージと天秤にかけながらの移動数確保。手なりじゃ高得点は望めないので、最初に目標カードを見て全体計画を立てて動くのが航海計画っぽくて実に良いですね。得点のダイスは1ばっかりなのに、海賊はやたら3が出るのは最早お約束。最終的に沈まなければいいんで、どこまで攻めてプレイできるかもいずれやってみたい。
リプレイ性:各種カードはランダム使用。組み合わせによって取るべき航路も変わりますし、各ラウンドの数字振り分けによって全く違う展開に。港でも壊血病チェック効果は本当嫌い。
アートワーク:雰囲気が良い。布の地図と航海日誌な記入シート、コマ類の色味も含めトータルで良いですね。
収納:箱サイズに余裕があるので、中敷きは取らないとですが、スリーブつけて各種ケースに仕分けして余裕でしまえます。
気になったところは以下。
記入シート:獲得した商品の出入りや発見した場所等、自分で詳細記入しないと分かりづらい。記入するのまで含めてのゲームだとは思いますが、9枚の目標ごとの記入欄・チェックマスと得点記載欄があってもよかったかな。あと小さくてもいいんで軌跡がかける地図があると後で見返して楽しかったと思う。
ということで、雰囲気がとても好みでしたが、ゲーム自体も楽しかったです。ソロ専なのでプレイ層は限られるんでしょうけど、おすすめとさせていただきます。
- 6興味あり
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