怪獣としてプレイし、建物を破壊し、他の怪獣と戦ってください。
怪獣クラッシュは、グリッドの移動が制限され、目的が共有され、モジュラー ボード上で自動戦闘が行われるライト ストラテジー ゲームです。
このゲームでは、プレイヤーは 4 つの巨大なモンスターから 1 つを選択してプレイし、建物を破壊し、他の怪獣と戦って勝利点を獲得します。各プレイヤーのターンで、自分の移動カードまたは共有の移動カードのいずれかをプレイして、都市タイル (建物) に着地して粉砕することを選択します。プレイヤーは都市タイルを手に取り、その場所に領土マーカーを置きます。都市タイルはさまざまなポイントを獲得し、領土マーカーは、接続されているか接続されていない領土マーカー、プレイヤーが主張する都市タイル グループの数、都市グリッド上に作成された図形などの目標を示す目的カードに基づいて勝利ポイントを獲得できます。
ポイントは、隣接するスペースのモンスターまたは領土マーカーを占有しているモンスターと戦うことによっても生成されます。戦うために、プレイヤーは5つの領土マーカーを引き、裏側を見ます。戦いの打撃を表す 5 つのシンボルがあります: ファイアブレス、クロー、テール、キック、スパイクです。これらのシンボルは自動戦闘システムの一部であり、一部のシンボルが他のシンボルを打ち負かしますが、他のシンボルが順番に打ち負かされます。各モンスターには、独自の戦闘能力と、ゲームごとに変化する特殊能力もあります。いずれかのタイプの戦闘の勝者は、1 ~ 3 ポイントに相当するランダムな戦闘勝利トークンを獲得します。テリトリー戦の勝者は、現在のテリトリー マーカーを自分のテリトリー マーカーに置き換えます。
モンスターが動けなくなるとゲームオーバーとなり、勝利点が最も多いモンスターが覇者となる!
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| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤー間の関係/状態 |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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