▼ゲームの概要
中央にブラックホールとジャンプゲート、ジャンプゲートには自分のロケットを。周りに規定枚数の惑星タイルを置いたらスタートです。
手番には手札を好きな枚数、プレイし、対応するアクションを行います。行えるアクションは(確か)3つまでだったと思います。
この時、惑星タイルには移動してくるために必要な数字、探査のための数字、支配のための数字(2つ)が書かれており、それぞれのアクションには対応する手札をプレイする必要があります。手札の数字も2種類ずつになっており、数字の種類(色)だけでも3種類あります。
揃いにくいのか? と言われれば、実はそうでもなく、1~4しかないため、結構な確率でいずれかのアクションはできるようになっています。
これ以外に、隣の惑星であれば、カードを使わず、移動アクションで行えます。
惑星を支配、もしくは探査した時だけ、自分のチップを置くことができ、ゲーム終了時にボーナス点になります。
基本的に、各惑星に置かれているカード(資源)を集めるのが目的です。
アクションで、支配されたときにチップを置いているプレイヤーに分配されます。余った場合は、後で取りに来ることも出来ます。
タイトル通り、ジャンプゲートということで、他の惑星に一気に移動することも出来、あっちこっち移動でき、ストレスなく遊べます。
▼プレイの感想
レイアウト的に、航海の時代という同人ボドゲに似ているのですが、ゲーム内容はかなり違うものです。移動の制限もないのが、宇宙時代になるとそうなるのかな? というのもありますが、雰囲気着想は違う気がします。
プレイの時、ブラックホールのルールをやや勘違いしていて、実際のスペックを出せていたか怪しいですが、やや淡々と進む印象がありました。これのリメイクで、Schmidtからスペースなんちゃら(スペースミッション?)ってタイトルで出ているみたいなので、その辺で大分改良されている気がします。
シンプルさを狙ったのか、それともシンプルすぎたのか。
個人的にはもうちょっと歯ごたえがほしかったです。
- 投稿者:
atckt
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- 4持ってる
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
その他のコンセプト |
得点や資源等の獲得ルール | |
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頻出するメカニクス |
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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