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インペリアル
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  • 2~6人
  • 120~180分
  • 12歳~
  • 2006年~

インペリアル / Imperial の通信販売・商品情報

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帝国主義時代のヨーロッパ。投資家となり影響力を発揮せよ
  • マック・ゲルツ(Mac Gerdts)作

 帝国主義の時代のヨーロッパ。国際的な投資家がヨーロッパにおいて多大なる影響を及ぼそうとしています。彼らは債券によって六帝国の政治をコントロールします。六帝国とはつまり、オーストリア=ハンガリー、イタリア、フランス、イギリス、ドイツ、ロシアです。これらの国家は工場を設立し、艦隊を造り、陸軍を配備します。自分の国家が拡張し、戦争を遂行し、税を徴収し、収益を確保するのを、投資家は見ています。欧州の国家は異なる投資家によって様々に移り変わる影響力の下にありますから、国家間の戦略的同盟や衝突は繰り返し発生することになります。

 プレイヤーは各々、国際的な投資家の一人となります。自らの資本を増やし、ヨーロッパで最も強力な国家への影響力を得たプレイヤーが、この帝国間の競争の勝者となります。

 「インペリアル」はカードやサイコロによる運の要素のまったくない、変化に富んだ戦略ゲームです。プレイヤーが、それぞれ帝国への投資家に扮します。

インペリアルに1件の書き込みがあります

172
名に参考にされています
2016年10月15日 16時50分

舞台は20世紀の欧州。第一次世界大戦をテーマに据え、各地に軍隊を派遣して世界を手に入れる戦略ゲーム、と見せかけたマネーゲームです。
プレイヤーは資本家となって各国の債権を購入し、国を操り、お金を稼ぐことを目的とします。

あくまでも大事なのは資本家たるプレイヤー個人のお金です。領土が減ろうが戦争に負けようが国庫のお金が空になろうが、国を操作する権利を他のプレイヤーに奪われることになったとしても、自分の利益になるなら問題無し。「税金対策にちょっと戦争でもするか」なんて物騒な台詞もこのゲームでは日常となります。

特徴的なのはデザイナー、マック・ゲルツ氏考案のロンデルシステム。輪の中にマス目に区切られた8つのアクションスペースがあり、各国の駒がその中を回ることで全6種のアクションを実行して行きます。
8つと言っても自由に選択できるのは直近の3種類のみなので、一国の手番が長くなり過ぎることもなく、また、視認性も良好なため各国の行動の予測が立てやすいと、重そうなテーマのゲームながら非常にスマートなシステムに仕上がっています。

リメイク作「インペリアル2030」に比べると国同士の間が詰まっていて若干バランスが悪いかもしれませんが、史実に沿っていると考えればそれほど気にならないでしょう。「2030」の描くちょっと奇妙な近未来(ブラジルが有力国化してたり未来の戦争なのに戦車と艦艇が主力だったり)にいまいち納得できないこだわり派の方は、こちらを好むかもしれません。
それから結構な重量級ゲームなので出来ればゲーム慣れした方と、人数も可能なら四人以上で遊ぶのがお勧めです。


内容が内容だけに声を大にして言うのは憚られますが、良いゲームです、間違いなく。

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