- 2人用
- 15分~30分
- 12歳~
- 2019年~
ガンナガンまつさとさんのルール/インスト
(※)「ソロプレイ」用の、非公式ルールです
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ガンナガン「ソロプレイ 」
ソロガン
(※)これは、非公式の自作ルールです
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2人用の「ガンナガン」を ソロ(1人)で遊べるように
ルールを考えてみました
敵(NPC)は、手札を持たない代わりに(ガンナーカード記載の「手札」枚数まで)1枚ずつめくっては行動を行う方法 に致しました。
・コストは「0」、手札は「なし」
・装填満タン次第、射撃!
・ボルテージ溜まり次第、技能カード発動! など
選ぶ機銃によっては「かなりの接戦」となり、ソロでも楽しめると感じました
棚の奥にしばらく眠ったままの方は是非、
レッツ、ソロプレイ!!
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準備
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2人プレイ同様に
お互いの銃士(ガンナー)と技能カード・銃(2丁)を決め、場に配置します
〜通常ルールとの違い〜
・技能カードは「 おもて面 」
例)上:NPC 下:プレイヤー
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遊び方
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通常(2人プレイ)同様、初期ライフ=30
勝利条件も同じです
・2人プレイ同様に、以下の優先順位で「 先攻 」を決めます
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1)銃士(ガンナー)の 速度の 速い方が「先攻」
2)2つの機銃の 合計重量の 軽い方が「先攻」
・NPC(敵)の手番では、以下の流れでプレイします
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1)同じデッキの機銃カードを 1枚ずつめくってプレイ
(最大 ガンナーカード記載の「手札」枚数まで)
・ゲーム開始時は、プレイヤーがどちらかの機銃を選択します
・2ターン目以降は、「 前回選ばなかった機銃 」から選択し、以後は「その逆」と交互に機銃デッキを変えます
(※)効果については以下「NPCの基本ルール」参照
2)ガンナーカード記載の「手札」枚数まで繰り返し後、ターンエンド
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NPC(ソロプレイ時の敵)の 基本ルール
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・カード使用時の コスト は「0」です
・NPC は「 手札はありません 」
・機銃カードを引く時は「 ターンごとに 機銃を変えます 」
(※)ゲーム開始時は プレイヤーが決めます
例)前回「ハクメン」だったら、今回「ウワン」と言うように
前回とは異なる機銃デッキから(銃士カード記載の手札枚数を)引きます
・機銃デッキをめくったタイミングで、そのカードの効果を実行します
(※)「カードをめくった機銃デッキの機銃」を中心に、以下の行動を行います
【銃弾】効果がある場合は「おもて面」で、それ以外は「うら面」で 装填します
(※)装填する機銃カードが上限に達した時点で射撃を行います。射撃後にまだ銃士カード記載枚数に達していない場合は、もう一方の機銃に装填します(ターン中)
【行動】「その効果が実行できない場合」は 装填します
例)「カードを3枚引く」「手札からカードを2枚捨て~」
【機能】場に置き、「その効果の条件」がそろった時 に 発動します
「その効果を実行しても効果がでない場合」は 装填します
例)ライフが既に満タン(30)の時の「自分のターン終了時、回復1」
【対応】「 おもて面 」で置き、プレイヤーの行動に合わせて実行します
・射撃:機銃に 銃弾が「 満タン 」になった時点で 射撃します(NPCターン中)
(※)その1枚を取ると両方の機銃デッキが0になる場合、その1枚は取らずに現在の銃弾で射撃を行います
・銃士(ガンナー)や技能カードの効果は「その条件が整い次第」発動します
(※)技能カード記載の「 ボルテージが溜まった時点 」で、技能カードの効果が発動します
(※)ただし以下のような「その攻撃で相手にとどめを刺せる」場合、その時点で効果を発動します
例)【銃士】ヒバナ【技能】閃光花火「ボルテージ:X、相手にX-3 HIT」
相手の体力が残り5で、NPCターン時にボルテージが8溜まった時
(※)「機銃を選べる」場合、「 より多く装填できる銃 」を優先して選びます
例)【銃士】エルフ【技能】マキシマムリロード「自分の機銃1つに、デッキの上から6枚まで装填する」
(※)「手札に加える」は、「そのカードに対応した機銃デッキに戻す」に置き換えます
例)【銃士】ナトリ【技能】ジャストアイディア「自分の捨て札からカードを3枚手札に加える」
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