インストは大変だが、ゲームにおいて要求されるリソースは時間(ワーカー)、お金、情報の3種類のみでゲーム中は何から手をつけて良いかわからないというようなものではなくバランス良く悩ましい選択肢がありまさにワーカープレイスメントという感じ。
戦略の幅も十分用意されていると思う。
また好みは別れるところではあるが拡大再生産として最初はかなり厳しく、中盤はいろいろなことに手を出せるようなるが、終盤になるとコストが厳しくなってくるため大味にはならずまた時間がかかりすぎないという風にまとまっている。
人を選ぶ点としては
・インストが伝わりづらい
・最終的に点数を稼ぐ方法がビルをのばすことに行き着いてしまう
・有利不利がじわじわつく上に個人への妨害も難しいので大きく逆転できない
というようなところだと思うがその分とてもバランスのとれたワーカープレイスメントなのでワーカープレイスメントが好きな人には大変オススメなゲームだと思う。
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- 投稿者:からくり
- 26興味あり
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
ボードゲームカフェにて3人プレイ。資源は3種類「ワーカー」「お金」「情報」だけ。やることは思いのほかシンプル。現実世界に即した経営ゲームなので、イメージが掴めればすんなり理解できた。1ラウンド目が終わるころには問題なくプレイできるようになっていると思う。ワーカープレイスメン...
インストは大変だが、ゲームにおいて要求されるリソースは時間(ワーカー)、お金、情報の3種類のみでゲーム中は何から手をつけて良いかわからないというようなものではなくバランス良く悩ましい選択肢がありまさにワーカープレイスメントという感じ。戦略の幅も十分用意されていると思う。また...
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ルール/インスト 1件
計画段階でも自社内の行動は即時、評判の前後、広告での扱い、建設のルールは一度試しに動かして貰ってから、実際のゲームを進めるのが良いかもしれない商品販売はすんなり理解も納得も得られやすい従業員雇用しすぎたら金というリソース手に入れることが、基本的に無理になる想定を指摘しておく...
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