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グランドフロア(第二版)
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  • 1~5人
  • 90~150分
  • 12歳~
  • 2018年~

グランドフロア(第二版)

メーカー・卸元:テンデイズゲームズ

日本語マニュアル付き
CEOとなり資源を増やして拡大再生産!ワーカープレイスメント。

手番順が重要なワーカープレイスメントです。

ビルの建築を行う企業という硬派なテーマで、本作(第二版)では1人で遊べるソロルールや拡張ルールなども付属します。

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 3件

レビュー
272名が参考
3年弱前

インストは大変だが、ゲームにおいて要求されるリソースは時間(ワーカー)、お金、情報の3種類のみでゲーム中は何から手をつけて良いかわからないというようなものではなくバランス良く悩ましい選択肢がありまさにワーカープレイスメントという感じ。

戦略の幅も十分用意されていると思う。

また好みは別れるところではあるが拡大再生産として最初はかなり厳しく、中盤はいろいろなことに手を出せるようなるが、終盤になるとコストが厳しくなってくるため大味にはならずまた時間がかかりすぎないという風にまとまっている。

人を選ぶ点としては

・インストが伝わりづらい

・最終的に点数を稼ぐ方法がビルをのばすことに行き着いてしまう

・有利不利がじわじわつく上に個人への妨害も難しいので大きく逆転できない

というようなところだと思うがその分とてもバランスのとれたワーカープレイスメントなのでワーカープレイスメントが好きな人には大変オススメなゲームだと思う。

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皇帝
からくり
からくり
レビュー
109名が参考
3ヶ月前

ボードゲームカフェにて3人プレイ。

資源は3種類「ワーカー」「お金」「情報」だけ。
やることは思いのほかシンプル。現実世界に即した経営ゲームなので、イメージが掴めればすんなり理解できた。1ラウンド目が終わるころには問題なくプレイできるようになっていると思う。


ワーカープレイスメントゲームの形をとってはいるが、実質的には「早いもの勝ちの要素があるだけのアクションポイント制のゲーム」となっている。

7ラウンドで、2/3/2ラウンドごとに世代が分かれている。
(第一版では9ラウンドだったらしい)


ラウンドの流れ

まず収入として労働者数に応じたお金が手に入る。

その後お金と情報で新たな「労働者を雇う」ことができる。

そして評判順に計画を行う。評判(手番順)を参照することが多く、とても大切。

全員がパスをしたら実行の段階に入る。

最後にラウンド終了時の処理をして次のラウンドへ。


「労働者を雇う」という表現が他のゲームとは違うことを指していて分かりにくいかもしれない。研修をすることによって【次ラウンド開始時のワーカー収入が増える】のである。
ちなみに3ワーカー収入が増える代わりに3金収入が減るので一概に増員が強いわけではない。行動回数が増えるという感覚だと各実にお金が足りなくなるだろう。 

また、メインボード上に計画したものは左から順に後で実行される。この支払いの時差が良いスパイスになっていて、店舗で得たお金で建設を行うなど、シビアなリソース管理が求められる。

他の方のレビューでも指摘されていることだが、点差が開いたら逆転することは難しいかもしれない。また、ワーカープレイスメントのつもりで遊ぶと肩透かしになるかもしれない。

「ワーカー」も含めたリソース管理ゲームとしては秀逸で、また遊びたい。

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勇者
Regulus Channel
Regulus Channel
ルール/インスト
61名が参考
11ヶ月前

計画段階でも自社内の行動は即時、評判の前後、広告での扱い、建設のルールは一度試しに動かして貰ってから、実際のゲームを進めるのが良いかもしれない

商品販売はすんなり理解も納得も得られやすい

従業員雇用しすぎたら金というリソース手に入れることが、基本的に無理になる想定を指摘しておくのも良いかもしれない

証券会社のところも動きを数ターン分先に見せるのが説明しやすい方法だと思う

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大賢者
カネ重がイイ
カネ重がイイ
  • 商品価格¥ 12,100(税込)
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