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  • 2人~6人
  • 120分前後
  • 12歳~
  • 2010年~

電力会社:日本/ロシアvalProducerさんのレビュー

12名
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約1時間前

【市場が止まり、電力網が分かれる──“読み”が試される二面マップ】

本作は、シリーズの根幹を崩さずに“戦略の前提”そのものを揺さぶる、非常に刺激的な拡張だと感じた。どちらのマップも単なる地形の違いではなく、プレイヤーが当然と思っている定石を意図的に崩す設計になっており、経験者ほど新鮮な戸惑いを味わうことになる。

ロシアマップ

まず発電所市場が停滞するという異質なルールが目を引く。通常なら序盤から市場を回し、効率の良い発電所を確保するのが定石だが、ロシアではそれが成立しない。古い発電所が流れにくく、トップ走者ほど市場に干渉しづらいため、資金の使いどころや買い替えのタイミングが大きく変わる。結果として、普段よりも“重い判断”が続き、じわじわとした緊張感が卓を支配する。

日本マップ

二つの独立した電力網を同時に運営できるというユニークな構造が特徴だ。序盤は接続できる都市が限られており、狭いエリアでの競争が激化する。どのタイミングで二系統目を伸ばすか、どちらを主軸に据えるかといった判断が勝敗を大きく左右する。都市の密度や地形の制約が巧みに設計されており、プレイヤーの“読み”がより強く問われるマップだと感じた。

総じて、この拡張は“いつもの電力会社”を別物に変える力を持っている。ルールは大きく変わらないのに、プレイ感は驚くほど変わる。シリーズに慣れたプレイヤーほど、その変化の妙を味わえる上級者向けの良質なセットだ。

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大賢者
valProducer
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