はるか昔。木々たちが儀式を行い、大地に恵みを与えた。
世界が形を作る前。最初の木々が、大地に広がりはじめた。木々は、種から大樹に成長し、やがて神聖な儀式を行う。儀式を終えた木々は土に戻り、また新たな命を生み出すのだろう。
太陽・風・雨・雪の4種類の地形を舞台に、4色の木々が広がります。種から始まり、木となり、背を伸ばしていきます。木々の並びが、ある配置を満たすと、儀式が始まります。儀式によって、木々は大地に生命エネルギーをもたらします。しかし、儀式を終えた木は、力を失い、枯れていきます。でも大丈夫。大地をめぐる精霊が種をまき、再び木々を茂らせることでしょう。多くの儀式に関わり、たくさんの生命エネルギーを集めることを目指します。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 4 |
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レビュー 1件
キックスターター版のレビューです精霊を湖に配置して、その周りに種を植え、木が育ち、木が生えた土地の属性を使って目標カードを達成していくゲーム感となります。目標達成すると、達成に使った木がワンランク小さくなるので、毎回一生懸命木を育てては伐採して目標達成していくようなイメージ...
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