肥沃な土地から恵みを得て、ナイルの町の繁栄を目指そう!
古代エジプト、プレイヤーはナイル川沿いの町の繁栄を目指します。手札のタイルをゲームボードに配置すると、隣接したマスから資源を得ることができます。この資源を使って、個人ボードにさまざまな建物を建てられます。建物に所定の資源を置くことで、別の資源を得たり、勝利点を得ることができます。最後に勝利点が多い人が勝ちです。
タイル配置によって得られる資源には、石膏・牛・パピルス・ぶどう・麦の5種類があるのですが、麦以外は手番での使い切りとなっています。このため、タイルを置いて獲得できる資源を余らせないように、うまく建設と消費に配分することが重要になります。
メインボードは組み替えができ、建物タイルも多数が用意されているので、毎回違った展開となり、繰り返し遊ぶことができそうです。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
めっちゃ置きたいけど、やったら負ける気がする タイルを置いては資源を獲得して、その資源から色々配置して勝利点を最も多く獲得したら勝利です。 準備として共有のボードは沢山のマスと麦やオアシスが描いてあり。隣には2マスタイルと個人ボードに置くようのパネルが並んでいます。個人用の...
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