ツイハイが文化祭をいいね!で盛り上げる?!
ストーリー
とある高校の文化祭で、お客さんにSNS上で影響を与える力を持っているハイパーツイッタラー(略して"ツイハイ")であるプレイヤー達は、自分が応援しているお店にお客さんを集めるため、ステルスマーケティングを行います。
しかし、他のステルスマーケティングを仕掛けるプレイヤーや高校名物の生徒の影響もあり、一筋縄では思い通りに行かないお祭り騒ぎ!
そんな中でタイムライン上に投稿を流れてくる投稿に対し、"いいね!"や"リツイート"をすることでお客さんの流れを誘導し、自分がこっそりと応援するお店を上手に盛り上げて行けるでしょうか。
さあ!指先で世界を操れ!!
システム
プレイヤーは自分のターンに、
・共通のタイムライン上の3つの投稿から1つを選び、効果が適用される"いいね!"
・新しい投稿をめくり、古い投稿をタイムライン上から消す"タイムラインの更新"
・使用するには制限があるが過去の好きな投稿を再度タイムライン上に持ってくる"リツイート"
の中から2つ(可能であれば同じ行動を2度行うこともOK)選び効果を適用させます。
投稿の効果を適用すると、ストックのお客さんコマが無くなっていくので、すべてのコマがストックから無くなるとゲーム終了となります。
ゲーム開始時にこっそりと決めておいた自分の応援するお店のお客さんの人数を比較し、特別な条件を満たしたボーナスなどを最終的に加算して、一番多くの点数を稼いだプレイヤーの勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 10興味あり
- 22経験あり
- 1お気に入り
- 30持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
行動に関する仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
ツイハイになって、文化祭を成功させよう!というゲームです。あ、ハイッパ―ツイッタラーのことです。ツイハイ。Notツイ廃。基本的にお客であるキューブを動かすアクションカードが複数公開されているので、それに対して2アクション行って、お客コマを動かす、というのがメインになります。...
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