竜に呪われた財宝を巡り、目に見えぬ価値を追う悪竜化チキンレース
ファフニールの呪宝は価値と呪いが書かれた財宝カードを集めて、呪いの合計が上限を超えないようにしながら価値の合計を競うチキンレースゲームです。
財宝カードは裏面から硬貨・装飾品・王冠といった分類が分かるようになっており、価値と呪いの傾向がある程度推測できますが、実際の値は獲得するまで分かりません。
プレイヤーは毎ラウンド、財宝の山分けに参加するか、他プレイヤーと財宝カードをすり替えるか、不要な財宝を捨てるかを行います。
それぞれが獲得した財宝カードの呪いの合計は常に公開されます。呪いの合計が一定値以上を超えてしまったプレイヤーは悪竜化して敗北になり、その時点でゲームは終了してしまいます。
悪竜化する手前ギリギリでゲームから離脱し、獲得した財宝カードの価値を確定させましょう。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
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頻出するメカニクス | |
行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
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戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
ボードゲームで最もシンプルなジレンマの1つ「高得点を狙うならば、最下位になるリスクがある」が組み込まれたゲームです。私はバーストギリギリまで攻めて勝利点を集めていたのですが「相手に呪いを押し付けられて」負けました。負けましたが、とても好みの作品で楽しかったです。欲張りな人や...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
制作者より、ちょっとしたコツ・TIPSをご紹介します。●呪い1あたりの価値を意識しましょう財宝カードの分類(王冠・装飾品・硬貨・宝箱)ごとに、呪い1あたりの価値の期待値は通常財宝カードが2.1、レア財宝カードが2.5(開かずの宝箱は価値2で計算)となっています。つまり、呪い...
ルール/インスト 1件
(制作者がインストの際に説明している内容です。ご参考ください)※説明書の「ゲームの準備」をあらかじめ済ませておきます。財宝カードを見せるときは場や山札から適当に取って見せます。インスト後に改めて全てシャッフルして場に並べます。●世界観・テーマの説明「ファフニール」という北欧...
掲示板 1件
- ターキー@遊験工房さんの投稿「ファフニールの呪宝」ルール補足
ルールの補足やいただいたQ&Aなどをこちらに記載していきます。質問を書き込んでいただければ回答しますが、こちらは常に確認しているわけではないため、お急ぎの場合Twitter(@Turke...
1件のコメント156ページビュー3年以上前ルールについて
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