機械を置いたら、インプットとアウトプットをパイプでつなぐ。愉快痛快、生産ライン構築パズル。
工場に部品をレイアウトして、生産ラインを作ろう。メインとなる変換装置を設置したら、パイプでインプット(原材料)とアウトプット(加工品)をつなぎ、ライン完成だ。成功すれば収入を得られるが、使った部品だけ費用は差し引かれる。ある機械のアウトプットは、別の機械のインプットとなり、だんだんと生産ラインの複雑さは増していく。狭い敷地に効率的に機械を配置して、いちばん高い利益を得るのは誰か?
2016年発売「ファクトリー・ファンナー」の新版です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 44興味あり
- 106経験あり
- 19お気に入り
- 66持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
その他のメカニクスや仕組み | |
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 6 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
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レビュー 2件
タイルを配置し、考えながらやるゲームで楽しめました。4人くらいがちょうどいいと思いました。
8回タイルを配置して、エネルギーの供給と需要をしっかりと行うことで得点を獲得となり合計得点が高いプレイヤーの勝ちになります。タイルはラウンド毎にプレイヤー人数分公開されて早取りで、自分の個人ボードに配置して色が合うように供給や需要が成立するようにタイルを配置する。ゲーム開始...
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