機械を置いたら、インプットとアウトプットをパイプでつなぐ。愉快痛快、生産ライン構築パズル。
工場に部品をレイアウトして、生産ラインを作ろう。メインとなる変換装置を設置したら、パイプでインプット(原材料)とアウトプット(加工品)をつなぎ、ライン完成だ。成功すれば収入を得られるが、使った部品だけ費用は差し引かれる。ある機械のアウトプットは、別の機械のインプットとなり、だんだんと生産ラインの複雑さは増していく。狭い敷地に効率的に機械を配置して、いちばん高い利益を得るのは誰か?
2016年発売「ファクトリー・ファンナー」の新版です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 124経験あり
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
プレイ感の評価
| 運・確率 | 4 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 8 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 5 |
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レビュー 3件
誰だこんな所に設備配管したヤツは!あ、自分か……工場をモチーフとした個人ボードに、六角形の設備タイルを配置するゲームです。設備タイルは材料(入力)と成果物(出力)を処理する必要があり、4色の供給タイルとパイプパーツを矛盾なく組み立てる必要があります。パイプをたくさん使えば組...
タイルを配置し、考えながらやるゲームで楽しめました。4人くらいがちょうどいいと思いました。
8回タイルを配置して、エネルギーの供給と需要をしっかりと行うことで得点を獲得となり合計得点が高いプレイヤーの勝ちになります。タイルはラウンド毎にプレイヤー人数分公開されて早取りで、自分の個人ボードに配置して色が合うように供給や需要が成立するようにタイルを配置する。ゲーム開始...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
・供給タイルと設備タイルは極力離すパイプを使うと余計な減点に思えますが、後々のことを考えると最低1マスは離して配置した方がいいです。逆に設備タイル同士はくっついていてもいいと思います。・パイプは上手く交差させるパイプを重ねてよいため、なるべく上下に交差させることを意識しまし...
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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