ここではないこの宇宙のどこか。そこに暮らす者たちは、生命の危機に瀕していた。
有力部族の長たちはその脅威に対するため、他の部族を従えて脅威に立ち向かう。
脅威を打ち払った後にその星の覇権を手にするために…
という感じのゲーム(なのかな)です。
ゲームシステム的にはカードドラフトで手札を構築し、それらカードを使って勝利点のある「脅威」カードを排除していく、という流れになります。
各プレイヤーは部族のリーダー(長)となり、以下の行動を行って勝利点を獲得していきます。
自分の番にできることは以下の5つのうち1つ。
・場からダイスを獲得し、対応するリソースを得る。この時すでに場に出ているカードが対応する能力を発揮する
・リソースを払って手札を1枚だけ場に出す。場に出た手札も勝利点になります。
・脅威を排除するために戦闘を行う。戦闘に参加した場札は行動済となり、カードを横に倒します。行動済の札は戦闘に参加できません。この時リーダーも戦闘に加われるのですが、リーダーは脅威からダメージを受けます。その結果ライフが0以下になったら打ち倒されます。
・行動済のカード全てを起こし、再度戦闘可能にする。
・打ち倒されたリーダーをライフ全開で復活させ、再度戦闘可能にする(復活時にマイナス勝利点となるペナルティのトークンを受け取ります)
以下のゲーム終了条件を満たしたとき、全員が同じ回数プレイできるようにしてゲーム終了となります。
・脅威カードの山がなくなる
・ゲーム中に獲得できる外付け勝利点トークンのストックがなくなる
・手札をすべて場に出し切る
リーダーの能力とカードの効果を考えてコンボを組むようにドラフトをしていくので、カードゲーマーの人はなじみやすいと思います。ただ、カード枚数も多いのでコンボをどのように組むのが有効なのかはある程度はこのゲームのプレイ経験値が物を言うと思います。
コンボを組んで効率的に脅威を排除できた時の爽快感が気持ちいこのゲーム、プレイする機会があれば是非遊んでみてくださいね。
- 投稿者:
Sak_uv
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| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| その他のコンセプト |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 頻出するメカニクス | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
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