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  • 1人~4人
  • 45分~60分
  • 8歳~
  • 2020年~

ERA:剣と信仰の時代 川と道(拡張)ハルシカさんのレビュー

332名
4名
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約3年前

▽戦略性とリプレイ性を高めてくれる必須拡張!

この拡張で追加された要素によって戦略性とリプレイ性が高まり、より完成度の高いゲームになります。以下、1つずつ追加要素について紹介しながらその理由を説明します。

【川と道】
この拡張のタイトルにもなっている川と道は、どちらも終了時の得点を増やしてくれます。
「川」は隣接している各建物の得点を2倍にします。市壁内で「川」に隣接している建物の得点はなんと3倍になります。
「道」は隣接している建物1種類につき1点を得られます。
この二つの要素によって、限られた空間の中で建物をどのように建設すべきか、より悩ましい選択を迫られることになります。
また、得点効率だけを見ると「川」が強力なように思えますが、どくろが3つ出ると「洪水」が起きます。洪水が起きると焦土エリアと同じく得点にならない「浸水」コマを配置しなければなりません。ただでさえ川や道でスペースが限られることになるので、川はリスクとリターンを兼ね備えた要素であるといえます。

【新たな建物たち】
「武器庫」:恐喝ステップで「2剣」を加える
「建具屋」:建設ステップで「1金槌」をもたらす
「石切場」:収集ステップで「2石材」をもたらす
以上の3つは本編では産出できなかった「剣」「金槌」「石」を産出してくれる建物です。これらの建物により、ダイス運だけではない、戦略的な街づくりが可能になります。

「礼拝堂」:聖職者ダイスの羽と同じく、3回目のロールの後に、どくろも含めたダイス1つを振りなおすことができるようになる。
「波止場」:建設ステップ中に、資源1つを好きな資源1つに交換できる。
「見本市」:恐喝ステップ後、自分の資源1つを他プレイヤーの資源1つと交換し、1文化点(道に隣接していれば2文化点)を得る。
礼拝堂のダイスの振り直しや、波止場・見本市の資源交換も運要素を良い具合に緩和してくれます。

【シナリオ】
この拡張には、新しい要素になじめるように3つのシナリオが入っています。
また、ランダムシナリオやカスタムシナリオなどもあり、慣れてきたプレイヤーは自分で自由にカスタマイズできる幅ができました。本編では全員いつも同じ建物を配られてスタートしていたためにどうしてもある程度戦略が決まってきてしまうことがありましたが、このシナリオの導入によりリプレイ性が大幅に向上しました。

【まとめ】
以上のように、この拡張はERAの良い所は残しつつ、戦略性とリプレイ性を高めてくれる素敵な拡張です。ソロプレイでも何度やっても飽きないので、誰にでもおすすめできる必須拡張となっています。

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