手札に何をそろえる?あえて負ける?駆け引きが熱い決戦カードゲーム
プレイヤーは魔石を差し出し、8人の魔術師やモンスターを操り勝利することで魔石を獲得し、相手より多くの魔石を集めて勝利を目指します。
各プレイヤーは山札からルールに従い5枚のカードを手札として選び、先攻・後攻を決めて1枚公開し勝負します。勝負に勝ったら先攻、負ければ後攻と入れ替わっていき、そしてまた2枚目を出して勝負・・・と手札がなくなるまで繰り返します。この勝負に3回以上勝つと差し出した魔石が初めて点数化され自分の手元に残り、逆に3勝できなければ無価値な石ころとして手から離れます(カードの効果により最悪、相手に奪われることもあります)。
この流れを1ラウンドとして行います。これを4ラウンド行い、先述のように点数化した魔石を多く得たほうが勝利となります。
基本的に数字の大小を見て勝敗が決まるのですが、各カードには魔術師・モンスターの特殊な効果がついています。しかもそれらは、たまに負けて後攻を得ることによって強い効果を発揮するものもあるので、どこで負けるか?ということも考えないといけません。また、偶然にも対戦相手と同じ手札を持っていても、出し方や先攻後攻の状況で勝敗は大きく分かれます。
やることは手札一枚を互いに出して勝負するだけ。けれど先の展開を読んで手札を作らないといけない。完ぺきな手札だと思っていても戦略変更を余儀なくしなければならず、もウンドを落としてしまう。逆に弱い構成でも出し方ひとつで勝てることもある。簡単なのにとても奥の深いゲームですし、次は子の手札の組み合わせができたら試してみたいなという中毒性もあります。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 得点や資源等の獲得ルール | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 4件
2人用のカードゲーム。同じ内容でモンスターカード12枚と魔術師カード8枚を持ち、5枚ずつ計4ラウンドに渡って勝負を繰り返して勝敗を決める。それぞれ、モンスターカードは1~4、魔術師カードは0~4で強さが書かれている。1~3ラウンド目は10枚引いて、その内の5枚で戦う。戻した...
2人対戦型のカードゲームです。ルールは非常にシンプルですが、互いに全く同じデッキで戦うため、相手のカードを逐一覚える必要がないのが高評価。お互い手の内がある程度分かるので、どこで勝負を掛けるかの読みが非常に重要になってきます。時には敢えて負けることも重要な戦略に。コンボの概...
プレイヤーは魔界の貴族で、自らの手先として魔術師やモンスターを呼び出し、他の貴族(相手プレイヤー)を倒し、魔界を制覇するための魔石を奪うというのが対戦の背景となります。カードは1プレイヤー魔術師8枚、モンスター12枚の20枚を使用します。対戦の進め方は、第一戦は5枚選び、勝...
あえて負けて後攻を取ったり、相手が負けて発動する効果を発動させないように自分がわざと負けるなど、駆け引きがとても熱いゲームです!1ラウンドで相手より勝利数が多くないと勝利点を得られない。手札が弱いなと思っていても、相手の出し方で一転勝ちを引き込める。20枚のカードを5枚ずつ...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
長文ですが読んでくださるとうれしいです。このゲームは山札が20枚で構成され、1ラウンドに5枚ずつ使用していきます。10枚引いてその中から使用する5枚のカードを使うのですが、山札の残りカード枚数が第3ラウンドは10枚、最終ラウンドは5枚になります。なので3、4ラウンドは手札を...
ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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