- 2人~4人
- 90分~120分
- 14歳~
- 2023年~
東インド会社のっちさんのレビュー
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海運会社は変動相場との戦い!
「東インド会社」においてプレイヤーは海運会社を経営します。
協力者の力を借り、船を買い、港を拡大、航路を開拓し
インド、東インド、中国で物産を輸入。
ヨーロッパに戻り商品を売却。
売却益を他会社と比較し、
成長に応じて自社株価が上昇します。
株式ゲームでもあるので、
全プレイヤーも自社株を公開しています。
成長しそうな他プレイヤーの株式を購入して
成長の波に乗ることも可能です。
5ラウンド終了後、最も稼いだプレイヤーが勝利します。
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強力な5人の協力者
フェイズの最初に5人の協力者を選びます。
1プレイヤーに3個のミープル駒があるので
3つのアクションを選ぶことができます。
面白いのはミープルの移動方法です。
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ミープルは選んだ協力者の隣接した場所にしか移動できません。
それ以外の協力者を選びたい場合、一旦真ん中のスペースに移動(ここは何も選べません)。
その後、好きな場所へ移動できます。
さらに、協力者に他プレイヤーのミープルがある場合、
そのプレイヤーに1G(ゴールド)を渡せば同じ協力者に相乗りできます。
ここはある意味ゲームのキモ。
他プレイヤーにお金を払ってでも使いたいアクションかどうか。
見極めが難しくも面白い部分です。
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船は積載量とスピードで選ぶ
全プレイヤーに同じ枚数、同じ種類の船が配られます。
そのため、どの時代に、どの船を投入するかはプレイヤーの判断次第になります。
遅くても積載量が多い船を選ぶか、
速いけど積載量少なめの船で希少品を狙うか、
どちらも一長一短あり悩ましいのです。
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市場は常に変動し続ける
市場はインド市場とヨーロッパ市場があります。
インド市場で商品を購入し、ヨーロッパ市場で売却します。
ゲームフェイズで「商品ダイス」を振りディスプレイとして表示するので
ある程度は商品の増減は確認できます。
さらに「市場カード」がインドとヨーロッパにあり
この商品の変動数は船が到着してみないと公開されません。
(協力者の「市場カードを見る」を選べば事前に確認できます)
インド市場では商品が追加され、
ヨーロッパ市場では商品が引かれます。
インドでは
買いたいけどもう商品がない、
もっと買いたいけど積む場所がない船だった、
ヨーロッパでは
売ろうと思ったら商品を卸す先がなかった!
最低価格(1G)でしか売れなかった!
ゲーム中このジレンマに常に悩まされます。
前述の通り、船のスピードが遅いと商品数が少ない場合、
欲しい商品を他プレイヤーにゴッソリ買われてしまったり、
逆にスピードの速い船で早く到着しても積載量が少なくて
残りの商品を他プレイヤーの遅い船にゴッソリ買われたりと
悲喜こもごもの面白い光景が見れるのもこのゲームならではです☆
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会社の成長に応じて自社株が上昇する!
このゲーム、時代(ラウンド)が5つあります。
各時代の売却益に応じて会社はどんどん成長していきます。
儲けた資金でさらに上等な船を購入し港を拡張し、
交易所を建設する、まさに拡大再生産のゲームです。
さらに配当のあるゲームなので自社株を購入している
他プレイヤーには自腹で配当を出すことになります。
最初は1G、2G程度の配当なので大したことはありませんが
自社がどんどん成長していくと同時に配当額も大きくなります。
そのため、自社の成長が止まってしまう(もしくは下降する)と
配当の支払いが一時的にですが苦しくなることもあります。
経営者トップの苦しみがよくわかるゲームです。
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まとめ
<よきところ>
・王道の輸入&輸出ゲーム
・変動相場 のバランスが素晴らしい
・自社がどんどん成長していく様子が手に取るようにわかる
・うまくいってるとガッポリ儲かる楽しさも!
・株式と配当、自社の成長の組み合わせが素晴らしい
・船舶の選び方、投入時期で自社の運命が決まることも
・資金繰りで困ることがないため初心者様にも最適
<イマイチ>
・特になし(あえて言えば似たゲームが多いところでしょうか)
No.217 東インド会社 East India Companies【ルール解説編】☆海運会社を経営!株式とスパイス市場、変動相場で大儲けしよう!☆
No.218 東インド会社 East India Companies【実践編】☆海運会社経営は苦難の道!業績悪化で株価も天国から地獄へ☆
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