- 2人~4人
- 90分~120分
- 14歳~
- 2023年~
東インド会社のっちさんのレビュー
海運会社は変動相場との戦い!
「東インド会社」においてプレイヤーは海運会社を経営します。
協力者の力を借り、船を買い、港を拡大、航路を開拓し
インド、東インド、中国で物産を輸入。
ヨーロッパに戻り商品を売却。
売却益を他会社と比較し、
成長に応じて自社株価が上昇します。
株式ゲームでもあるので、
全プレイヤーも自社株を公開しています。
成長しそうな他プレイヤーの株式を購入して
成長の波に乗ることも可能です。
5ラウンド終了後、最も稼いだプレイヤーが勝利します。
強力な5人の協力者
フェイズの最初に5人の協力者を選びます。
1プレイヤーに3個のミープル駒があるので
3つのアクションを選ぶことができます。
面白いのはミープルの移動方法です。
ミープルは選んだ協力者の隣接した場所にしか移動できません。
それ以外の協力者を選びたい場合、一旦真ん中のスペースに移動(ここは何も選べません)。
その後、好きな場所へ移動できます。
さらに、協力者に他プレイヤーのミープルがある場合、
そのプレイヤーに1G(ゴールド)を渡せば同じ協力者に相乗りできます。
ここはある意味ゲームのキモ。
他プレイヤーにお金を払ってでも使いたいアクションかどうか。
見極めが難しくも面白い部分です。
船は積載量とスピードで選ぶ
全プレイヤーに同じ枚数、同じ種類の船が配られます。
そのため、どの時代に、どの船を投入するかはプレイヤーの判断次第になります。
遅くても積載量が多い船を選ぶか、
速いけど積載量少なめの船で希少品を狙うか、
どちらも一長一短あり悩ましいのです。
市場は常に変動し続ける
市場はインド市場とヨーロッパ市場があります。
インド市場で商品を購入し、ヨーロッパ市場で売却します。
ゲームフェイズで「商品ダイス」を振りディスプレイとして表示するので
ある程度は商品の増減は確認できます。
さらに「市場カード」がインドとヨーロッパにあり
この商品の変動数は船が到着してみないと公開されません。
(協力者の「市場カードを見る」を選べば事前に確認できます)
インド市場では商品が追加され、
ヨーロッパ市場では商品が引かれます。
インドでは
買いたいけどもう商品がない、
もっと買いたいけど積む場所がない船だった、
ヨーロッパでは
売ろうと思ったら商品を卸す先がなかった!
最低価格(1G)でしか売れなかった!
ゲーム中このジレンマに常に悩まされます。
前述の通り、船のスピードが遅いと商品数が少ない場合、
欲しい商品を他プレイヤーにゴッソリ買われてしまったり、
逆にスピードの速い船で早く到着しても積載量が少なくて
残りの商品を他プレイヤーの遅い船にゴッソリ買われたりと
悲喜こもごもの面白い光景が見れるのもこのゲームならではです☆
会社の成長に応じて自社株が上昇する!
このゲーム、時代(ラウンド)が5つあります。
各時代の売却益に応じて会社はどんどん成長していきます。
儲けた資金でさらに上等な船を購入し港を拡張し、
交易所を建設する、まさに拡大再生産のゲームです。
さらに配当のあるゲームなので自社株を購入している
他プレイヤーには自腹で配当を出すことになります。
最初は1G、2G程度の配当なので大したことはありませんが
自社がどんどん成長していくと同時に配当額も大きくなります。
そのため、自社の成長が止まってしまう(もしくは下降する)と
配当の支払いが一時的にですが苦しくなることもあります。
経営者トップの苦しみがよくわかるゲームです。
まとめ
<よきところ>
・王道の輸入&輸出ゲーム
・変動相場 のバランスが素晴らしい
・自社がどんどん成長していく様子が手に取るようにわかる
・うまくいってるとガッポリ儲かる楽しさも!
・株式と配当、自社の成長の組み合わせが素晴らしい
・船舶の選び方、投入時期で自社の運命が決まることも
・資金繰りで困ることがないため初心者様にも最適
<イマイチ>
・特になし(あえて言えば似たゲームが多いところでしょうか)
No.217 東インド会社 East India Companies【ルール解説編】☆海運会社を経営!株式とスパイス市場、変動相場で大儲けしよう!☆
No.218 東インド会社 East India Companies【実践編】☆海運会社経営は苦難の道!業績悪化で株価も天国から地獄へ☆
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