ドワーフ族のリーダーとなって、部族の領土を広げるために植民し竜を育て、必要ならばモンスターを倒してさらなる植民を図るという感じのゲームです。
空いている土地に集落を作り資源を獲得し、その資源をもとに傭兵を雇ったり竜を育成して戦力を高めてモンスターを駆逐することで勝利点を獲得しつつ集落を広げていきます。
勝利点の獲得方法が多岐にわたるためにこれという勝ち方は決めにくいのですが、集落を広げたり竜を育てるのはリスクが少なく確実に得点が稼げるので強いのではないかと思います。
あと、自分のお気に入りの竜を育てて強くすることでよりお役立ち度が上がっていくのはうれしいですね。ともすれば竜の育成ゲームになってしまうかも(笑)
戦争することはリスクのわりに得られるものが少ないと書きましたが、拡張を加えると戦わないと勝敗を分けるラインに立てなくなるので、拡張まで入れた方が適度に場が殺伐として面白いのかもしれません(笑)
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- 投稿者:Sak_uv
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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ボードの仕組み/マーカー移動 | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
ドワーフ族のリーダーとなって、部族の領土を広げるために植民し竜を育て、必要ならばモンスターを倒してさらなる植民を図るという感じのゲームです。空いている土地に集落を作り資源を獲得し、その資源をもとに傭兵を雇ったり竜を育成して戦力を高めてモンスターを駆逐することで勝利点を獲得し...
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