メイフォローのトリックテイキング?
プレイヤーカラーと同じカラーカードと中立カードと特典カードをしっかりと混ぜて配り手札にする。トリックは数字が高いカードをプレイしたら獲得するが、他プレイヤーが数字の高い自分の色をプレイしたら自分がトリック獲得することもある。そんなときはだいたいはマイナス点になる中立カードを獲得させられたりする。
ゲームはトリック獲得数ではなく、トリックで獲得したカードにある資材を獲得して、プレイヤーカラーのカードによる得点変換アクションで毎ラウンド得点を稼いでいき5ラウンドで1番得点を獲得したプレイヤーの勝ちになります。
好きにカードをプレイできるけど、他プレイヤーのカードをどうプレイしようはタイミングに悩む。
3人はまだある程度はコントロールできるけど、4人ぐらいがバラける感じでいいかも。
特典カードは毎ラウンド追加されるのと、獲得した特典カードは獲得したラウンドからゲーム終了時まで変換能力等を使用できるので早めに獲得したい。
資材カードが分かりにくいのはマイナスポイントやけど、ゲームはちょっとクセになるタイプでした。
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- 投稿者:うらまこ
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
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