6/10
サグラダ作者によるダイスマネジメントゲーム。
ちなみにダイスホスピタルという同系統のゲーム(自分は未プレイ)があるが、そちらとデザイナーは違う。
手番の最初に6人の人材カードから2枚選んで同時公開。
カードには、収入と手番順を決めるパラメータが指定されているので、それで収入と順番を決定。
その後は先手から、お客さん呼んだり(先にダイスを選ぶ権利がある)、新しいアトラクション買ったりできる。
お客さんやアトラクションは、プレイ人数+1枚しかなく、ラウンドが終わらないと補充できないので、先手はかなり有利。
ただし、先手を優先すぎると収入が減る(後手になるほど収入が高くなる)ので、そこらへんのバランスが考えどころ。
お客さん呼んで、アトラクションつくって、後は各自改良したら、ダイスを動かして、お客さんを自分のテーマパークで遊ばせる。このダイスマネジメントがこのゲームのウリで独特。
ダイスゲーだが、最初出てくるインプットの運しかないので、後はパラメータ管理タイプのダイスゲー。
そのダイスマネジメントの内容は細かいので、ここでは割愛するが、かなりパズルチック。
ソロパズルが好きかどうかで、このゲームの面白さは分かれるかな。
ちなみにわりと複雑で選択肢が広いので、なかなかの脳トレになる(笑)
パズル部分はガチなんだけど、出てくるアトラクションとかダイスはプレイ人数+1しか出てこないため、結構運の割合は大きい気がする。
なので、運の割合とガチパズルの奇妙な組み合わせが好きな人向け。
あとは悪くないし、普通にパズル好きならありなんだけど・・・なんかあと1つほしいなぁと思ったゲーム。
ちなみに毎ラウンドの得点や収入計算が結構面倒くさいので、BGA版をやったほうがスムーズにできると思うよ。
- 投稿者:
白州
- 15興味あり
- 16経験あり
- 2お気に入り
- 5持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 移動に関する仕組み | |
| 行動に関する仕組み |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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