- 2人~6人
- 30分前後
- 7歳~
- 1892年~
ダイヤモンドゲームモフラさんのルール/インスト
内容を修正しました!
【ゲームの目的】
自分の陣地内にある全ての駒(15駒)を、反対側のエリアへ配置すること。
【勝敗】
最も早く配置できた人が勝利する。
【準備】
(1)ひとり一色、自分の駒の色を決める。
(2)スタートしたい陣地を決める。
※陣地とは盤面に色がついた三角形のエリアのこと。
そこへ、色ごとに全ての駒(兵駒14+王駒1=合計15駒)を配置する。王駒は頂点の◎へ配置。
↑これは2人プレイを想定した写真
【プレイ方法】
ひとりずつ順番にプレイ。スタートプレイヤーから時計回りに交代する。
以下①~③の進め方の内、いずれかひとつを選び、好きな方法で駒を進ませることができる。
《注意事項》
※自分の手番で動かせるのは “ひとつの駒” だけ。
※相手の駒を動かすことは一切できない。
※線上であれば、前後左右へ移動できる。ただし、敵の陣地に入ることはできない(境界線の上は通れる)。
①兵駒・王駒に共通の動かし方
自分の駒を線上に1マス移動させる。
以下の場合、水色矢印の4方向いずれかへ移動可能。
〔解説〕
左下がりの青矢印:自分の陣地だからOK
上方向への赤矢印:相手の陣地だから侵入禁止
右上がりの青矢印:境界線だからOK
②兵駒だけの動き方
進みたい先(前後左右)にある、自分や相手の駒の1マス先が空いていれば、飛び越して進むことができる。
※飛び越す前や、飛び越し終わってから、続けて①の行動をとる(線上に1マス進む)ことはできない。
以下の場合、水色矢印の2方向いずれかへ移動可能。
紫矢印の3方向いずれかへ進む、①の動きを選ぶこともできる局面。
〈発展〉
ひとつ置きに駒が並んでいた場合、何マスでも続けて飛び越せる。
ただし、ふたつ以上駒が並んでいる場合は飛び越せない。また、王駒の上は飛び越せない。
以下の場合、まずオレンジ矢印の方へ飛び越してから、、、
さらに水色矢印の方へ続けて3回も飛び越すことができる!
〔解説〕
左側のバツ印:王駒だから飛び越せない。
右側のバツ印:ふたつ以上駒が並んでるから飛び越せない。
③王駒だけの動かし方
進みたい先の駒が1直線に並んでいれば、いくつでも飛び越えられ、可能な限り繰り返すことができる。
※兵駒と同様で、飛び越す前や、飛び越し終わってから、続けて①の行動をとる(線上に1マス進む)ことはできない。
※最終的に王駒は、ゴールのエリア内にある◎に配置させなければならない。
以下では、水色矢印の方へ2連続で飛び越せる。
水色矢印の方へ飛び越してから、続けて赤い兵駒を飛び越すことはできない。なぜなら兵駒は単独であり、1直線に並んでいるわけではないから。
王駒は2つ以上の兵駒が並んでいるときに限り、飛び越せると解釈すると分かりやすいかも☆
〔2020,3,6 追記〕
水色矢印の方へ2連続で飛び越してから、赤い兵駒を飛び越せる(=兵駒と同じ動きもできる)という解釈もあるようです。
以上。
メーカーや地域によっては、一度飛び越えたルートを引き返してはいけない、ですとか、3人の場合は緑→赤→黄の順に交代する等、様々なルールが存在するようです。
各自で最も楽しめるルールでプレイできれば良いかなと思います!
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