いざ、未開の地へ、出航!
ミスティックヴェイルの作者の作品で、カードに透明カードを足して強化させていくデッキ構築探索ゲーム
単純さではミスティックヴェイルで十分だったが、今作はそれに探索と海賊要素が加わった。
探索する事でモジュラーっボードを表にして島を発見したり、砦や大砲などを建設して相手の侵入防いだり
自分が海賊となり略奪しに行くプレイも可能、いわゆるマルチ要素だが戦闘の仕方はちょっとした面白みがある
船の形をしたダイスタワーに互いの戦闘駒を投下接地面で戦闘の勝敗を判定する
ゲーム自体の終了条件は10個程度ある目標を4個達成するまでプレイする。
3人でインスト込4時間以上と長時間重量ゲームの様相を呈しているが冒険を楽しむには気持のいい時間だった
長いという人の場合、目標の数を減らすハウスルールを使うなどしてみてはどうだろうか?
Time to set sail for uncharted territory!
A deck-building exploration game by the author of Mystic Vale, in which cards are enhanced by adding transparent cards to them.
Mystic Vale was simple enough, but this game adds exploration and pirate elements to it.
By exploring, you can turn the modular board face up to discover islands, build forts and cannons to prevent your opponents from invading, and more.
You can also play as a pirate and go out to plunder, a so-called multi-player element, but the combat is a bit more interesting.
The battle is won or lost by dropping each other's battle pieces onto a ship-shaped dice tower, with the ground plane determining the winner of the battle.
The game itself is played until four of the ten or so objectives have been achieved.
The game is a long and heavy game, taking three players more than four hours to install, but it was a pleasant time to enjoy the adventure.
If you think it's too long, why not use house rules to reduce the number of objectives?
- 投稿者:OS
- 18興味あり
- 10経験あり
- 2お気に入り
- 2持ってる
ゲームの基本目的 | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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