15世紀、世界は空白だった。男たちはそこに、真実を描き始めた。
時は大航海時代、15世紀後半のポルトガルから、ゲームは始まります。
エンリケ航海王子亡きあとの王国は、赤字続きの南方探索に手を焼いていました。
そこで、国王アフォンソV世は、リスボンの大商人フェルナンゴメスと、南方探索をすることを条件に、特産物の貿易を独占的に認める契約を締結します。
プレイヤーは、ゴメスに雇われた提督となって、未知の世界を開拓し、空白の世界地図を埋めていき、最も名声を高めたプレイヤーが勝者となります。
船団を組んで未開の海を探索し、見知らぬ都市の特産品や、動物、遺跡などを発見し、港や交易所を建設して貿易収入を得ながら、幻の大陸やジパングを見つけたり、地球が丸いことを証明したりして、現実の世界と似て非なる世界地図ができていきます。
追加ルールでは、教会を建設してより広い範囲にキリスト教を布教する事でも、名声が高まります。
陸地を発見するために、袋からマーカーを取り出すドキドキ感、発見した地形の形によって、思うように航路が組めないイライラ感、そして、何よりも毎回異なる世界地図ができる達成感が、このゲームの楽しさです。
フェルナン・ゴメスに雇われた提督の1人となり、船団を指揮して未開拓の海域を探索し、世界を完成させていくボードゲーム。遊ぶ人数によって異なる規定ラウンドが終了したら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
プレイヤーは大航海時代の提督となって、未開の海を確定していきます。
船団を組織して海を探索し、港を建設して貿易をし、教会を建てて布教活動をします。
そして、空白の世界地図の完成を目指し、最も名声を高めたものが勝利します。
この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。
https://gamemarket.jp/game/78509- 44興味あり
- 96経験あり
- 15お気に入り
- 129持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| 乗り物が基本テーマ |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
| 移動に関する仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 8 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 7 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 6 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 3件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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