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  • 2人~4人
  • 30分~40分
  • 10歳~
  • 2002年~

クランスダイアンさんのレビュー

608名
4名
0
20日前

これはかなり面白い!手軽に楽しめるエリアマジョリティ&正体隠匿系ゲームです。

メインシステムはエリアマジョリティとパズルであり、正体隠匿はあくまでもゲームの一要素です。

ゲーム初~中盤で正体がバレてしまうと、エリアマジョリティ争いに参加させてもらえなくなりますよといった感じで不利になりますがゲームオーバーになるわけではありません。正体を当てるゲームではありません。


ゲームのテーマとして、プレイヤーは集落の発展と一族の繁栄を目指します。


各プレイヤーは、それぞれの色の小屋コマ12個をあらかじめ盤面上のランダムな場所に所有しています。

手番でできることは、(自分の担当色コマだろうが相手の担当色コマだろうがかまわずに動かして)盤面上のあちこちにちらばっているそれぞれの『小屋コマ』を、どれか別の小屋コマとくっつけることだけ。

はじめは小さな塊だった小屋同士の集まりが、周辺の小屋をさらに「吸収していく」ことでどんどんと大きな『集落』へと変化していきます。

文章でルールを説明することは難しいですが、周辺の小屋を吸収しきって集落がほかの小屋があるエリアから切り離されて完全に独立したものになると、その集落の得点決算が起きます。集落を形成しているすべての色の小屋が得点を得ます。


本音を言えば自分だけ得点を伸ばしたい→しかし、あからさまにその行動を取ると正体が(自分の担当色が)バレてしまう→正体がバレると村八分にされて得点行動(集落形成)に参加できなくなる→結果:正体を隠しながらみんなが行う得点行動に身を滑り込ませていくしかない。


終盤では身バレを恐れずさらに自身の得点を伸ばす行動を取ることも重要です。


本作の魅力は

・ 「踏み絵強要」などの行動によって、論理的に相手の正体を推測ことができる。

・ 小屋コマの移動に際してはパズル要素が色濃くなり、これもまた論理的思考が好きな人にはハマる。

・ NPC(ノンプレイヤーキャラクター)が存在することにより、正体を突き止める際の心理的探り合いに深みが生まれている。

・ 各プレイヤーの思考の深さによるものの、比較的ゲームは短時間で終わる(インスト込みで30~40分)

が挙げられます。

反対に欠点として

・ 序盤で点差を広げられると、なかなか差を埋めづらい。

・ キングメーカー問題がしょちゅう発生する。

・ 参加者がこのゲームのコンセプトを正しく理解していないと真の意味では楽しめなくなるので、経験者が詳しくインストする必要がある。

手軽にできる正体隠匿系ゲームとして、極めて優秀な作品だと思います。

論理的考察が好きな方にはぜひおすすめです!!

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