自らの種族が安住できるような村作りを!
原始時代に生きる5つの種族が、安住のため、他の者とともに村を作り始めます。
しかし、異なる種族は暗黙のうちに、一定のルールの下、支配権を巡る競争をします。
各プレイヤーはそれぞれの種族の長となって、秘密裏に自分の種族に得点が入るよう行動します。自らの種族の行動が他のプレイヤーに悟られにくくなるようにコマを動かし、それでいて、うまく自らの種族の得点が高くなるような動かし方を考えましょう。
自らの種族が安住できるように、導いてください。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 |
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メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 8 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 6 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 3件
正体隠匿系コマ移動得点獲得ゲームで、ゲーム開始時に配られた色のコマがゲーム終了時に1番得点が高くなるようにする。手番では好きなエリアを選んで、そのエリアにあるコマを全て隣接するエリアに移動させ、移動後にまわりのエリアに1個もコマが無いなら決算になります。得点は決算が起こった...
非常に切れ味の鋭い印象。正体がばれると集中攻撃を喰らうので慎重にコマを動かしていく緊張感。1手1手が重要で、悪手をうつと連鎖的に得点が減るジリジリ感。これらの要素により、プレイ時間の割に疲れるゲームとも言えます。この感じは好みが分かれますね。陣取りが好き、正体隠匿系ゲームが...
正体隠匿・相乗り系の陣取りゲームです。プレイヤーは、5色ある種族の1つを秘密裏に担当します。手番がきたら、好きなエリア内の小屋全てを隣接する(小屋のある)エリアに移動させます。周辺エリア全てが空地になると、集まった小屋は村になり、得点計算がおきます。村の中に自色の小屋がある...
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