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  • 2人~6人
  • 15分前後
  • 7歳~
  • 2007年~

チーキーモンキー(新版)レモネードさんのレビュー

20名
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約2時間前
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袋から動物チップを引いて奪いあうゲーム。

友人たちと5人でプレイしました。


ルールは超簡単。

へび、猿、九官鳥、ゾウ、シマウマ、キリン、

ゾウ、ライオン、ペンギンの動物チップがあり

種類によって枚数に偏りがありまして、

例えば猿は10枚、蛇は9枚あるのに対して、

ゾウは3枚、ライオンは4枚しかありません。

これらのチップを全て黒い袋にいれます。


んで自分の番になると、

自分がこれで終わりと納得するまで

その袋から1枚ずつ動物チップを引きます。

引いたチップはとりあえず自分の前に並べて

一時的なプールとします。


ただし当然のごとく制限がありまして

自分で辞める前に同じ手番に既に引いた動物と

同じ種類の動物チップを運悪く引いてしまえば

その瞬間にバースト(失敗)となり

この手番に手に入れたチップ、

つまり一時的プールにある全てのチップを

袋の中に戻して手番終了になっちゃっいます。


これは、みんなの爆笑を誘発すること以外は

収穫なしで完全に無駄骨ってことです。


もしその前に己の意思で手番を終わらせれば、

この手番に引いた一時的プールのチップを全て

好きな順番で重ねて1つの捕獲の山にします。

既に自分の捕獲の山を持ってるなら

その上に重ねて完全な1つの山にします。

これでよーやく自分のもん。


ただ、もう一個ルールがありまして、

恐らくこちらの方が重要かもしれません。


もし引いたチップがバーストせずに

他の人の捕獲の山の一番上と同じ動物なら、

そのチップを奪うことができます。

そう、自分のもんになっても安全じゃないねん


これは複数人が同じなら全員から奪えるし、

もし奪った下のチップも同じ動物なら、

それも奪えちゃいます。


ただし当然ですが奪った動物は捕獲の山でなく

手番終了宣言するまでは一時的プールに置かれ

その手番てバーストすれば

その奪ったチップも全て袋に戻されます。


さらに慣れた人用の追加ルールもありまして、

サルを引いた時、通常の使い方をする代わりに

チーキーモンキーと高らかに宣言すれば、

誰か1人の捕獲の山を選んで、

その一番上の動物と引いた猿を交換できます。


このルールを追加すれば

ゲーム中はあまり守りに適してない猿が、

ちょっとした戦略的に重要なチップとなり、

その時の状況により通常の猿として扱うか、

チーキーモンキー宣言するかを選択でき、

ゲーム性がマシマシになります。


ゲームのタイトルにもなってるくらいなんで

このルールが入って完全形態やと思うねん。

そんなに難しいルールでもないし

最初から入れる事をオススメしときます。


さて袋のチップが尽きればゲーム終了となり

得点計算ですが、ここにも仕掛けがありまして


自分の捕獲の山のチップは1枚1点なんですが

各動物ごとに他の人とその動物数を比べまして

単独で1位だったらボーナス点がもらえ

それがその動物の総チップ数とイコールの点数


なのでゾウは数が少なく守りには最強ですが

ボーナス点としては3点しかなく、

引きやすい猿をもし一番多く独占してると

10点ももらえちゃいます。

得点トップが優勝。ルールは以上かな。


まー、なんだかんだ言っても要するにこれって

袋からガチャする運ゲーでしょ?

とゆーのがルールを読んだ最初の印象です。


しかし実際に5人でプレイしてみたら

期待以上にえらく盛り上がりまして

まさかこれほど面白いゲームだったなんてねー

実際やってみんことにはわかんないもんです。


一番の面白ポイントはなんと言っても

他人のチップが奪える事じゃないでしょーか。


誰かがチップを1枚引くたびに

自分の捕獲の山が崩されないかとヒヤヒヤして

誰の手番でも皆が注目するようになっており

うわー、オレのライオンがさよならぁぁとか

やったー、全員のサル、カツアゲじゃーとか

全員で常に一喜一憂しちゃうので

オレのターンまだなんってのはほぼありませぬ


しかもこの奪いあいはたいてい

捕獲の山で一番上になんのチップを置くのか

とゆう自分の選択が招いた結果なんで

なんかしてやられた納得感があるとゆーか

自分の判断ミスにうなだれちゃうことも


例えばゾウは3枚しかないので

それを捕獲の山にする時、一番上にすれば

なかなか他の人はその山を崩すことできず、

鉄壁の防御となるわけです。


ただし、それも完璧じゃありません。

もしまだ袋にゾウの残機が残っている状況なら

たとえ3枚しかなくても引かれるかもしれず

そーなった時、ショックも大きいのです。


そこで色々考えちゃうわけですよ

どんな風に捕獲の山を積み込もうかなーとか


実際のゲームでも

友人Aがゾウをたまたま引いてやったーとなり

それを山にする時に同時に引いたサルの方を

こっそり一番上にして次にゾウを置くのを

僕は見逃しませんでした。

へー、そんな重ね方するんやと内心ザワザワ


しかしその後、友人Bが偶然にも

またまたゾウを引くことができまして

これでAの象もいただきって満面のいただき顔

しかしAの捕獲の山の一番上は象でなくて猿

なんでゾウじゃないねん!となる Bに対して

逆にうまいことやったった顔の A

なるほどね、こーゆうの狙ってたのね。


そんな中、自分の番が来るたびに

1発目に九官鳥、2発目も九官鳥とゆう

奇跡の天丼バーストを繰り返す友人C

この現象にはもうみんな爆笑しかなくて

サルじゃなく九官鳥ってのがまたおかしくて


そして僕は僕で、次々と違う動物を引いて、

みんなの動物もたくさん奪って最高潮になり

あと1枚だけ引こうと欲をかき、でバースト

大量のチップと一瞬の僥倖が全て袋に戻る衝撃


みんなの運と確率と選択が織りなすドラマで

それぞれの思惑が色んな所でゴッツンこして

おもろいわー、このゲームめちゃおもろいわー


ちなみにこの日本版の動物チップは豪華な

ポーカーチップと同じ仕様になっております。


ポーカーでポーカーチップを重ねるのって、

なんか高揚感みたいなもんが溢れてきませんか

あれってチップの質感効果だと思うのです。

麻雀の牌に触れる感触と同じみたいな。


なので、この日本版でも捕獲の山で重ねると

カチャっと心地よい音と指先の感触で

確実にゲーム高揚感がアゲアゲになってきます


袋の中のずっしり感や触り心地なども

単にチップを袋から引くだけのゲームなのに

その感覚を格調高いものへと麻痺させて、

よりめちゃ熱い気分にさせてくれます。


重ねる部分にフォーカスして

チップをポーカーチップにしてしまうなんて

日本版、やるにゃー、おぬし。


とゆーことで、

チップを引いてさらに強奪できるギャンブラー

大量のチップが儚く消える夢の終わりの瞬間

そんなチップに翻弄される感覚を味わえる

簡単に盛り上がる多人数ゲームをお探しなら、

かなりオススメのゲームでございますので、

日本版は再販をして欲しいのです。

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