本日、友人と集まり、連続で3ゲームもプレイしてしまいました。
中央に並べた城に、同心円状のエリアがあり、カードによって外周からモンスター軍団が攻めて来るのを、協力して撃退するゲームです。
攻城戦をテーマにしたゲームはいくつかありそうな感じですが、ひたすら『守る』っていう視点は、とても斬新に感じました。
イメージとしてはインベーダーゲームみたいな感じで進みます。
こいつらが押し寄せて来るモンスターですね。独特の三角形をしていて、向きを回す事で《残り体力》を表すことができる仕掛けです。(当然ザコのゴブリンよりトロールのほうが倒しにくい!)
ルール自体はシンプルですが、そのぶん特殊ルールみたいなものがほとんど無いこと。 (5分で説明が完了します。これ大事!)
守るべき城が立体になっていて、だんだんダメージを受けてゆく様子が、とても分かりやすいこと。
協力ゲームらしく、ソロプレイ感(最近多いですよね)が無く、ちゃんと相談&連携を取らないと負けてしまうくらいの絶妙なバランスです。
自分の出番では、アクションカードを出すことでモンスターにダメージを与えられます。しかし、《弓兵:Archer》は城から遠いエリアの敵しか攻撃出来ず、逆に《剣士:Swordsman》だと城の隣接エリアしか攻撃できません。
これらのカードをうまく使い、時には仲間とトレードしながら、城を守り切るのが目的です。
ただし一つ注意を!
一見普通の《協力ゲーム》に見えますが、実は勝利者を一人決める競争ゲームなんです!自分が倒したモンスターのポイントを合計し、最も防衛に貢献したプレイヤーだけが名誉を受ける事ができるのです。
そうなんです。敵はモンスターばかりではないのです!
そのため、手札のトレードもよく作戦を考えてやらないと、むざむざライバルに手柄を与えてしまう事にもなりかねません。
でも自分のことばかり考えていると、城が破壊されて全員敗北になってしまいます!
とても白熱して面白いですよ。
(いちおう熾烈な勝利争いになるのを避けて、完全協力ゲームとしてプレイすることもできるようになっていますので、ここは好みに応じて調整することができますのでご安心ください。)
難点は、ちと入手難である事くらいですかね。
オススメです。
- 投稿者:Bluebear
- 26興味あり
- 34経験あり
- 9お気に入り
- 35持ってる
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 |
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
その他のメカニクスや仕組み |
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 4 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 4 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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