- 2人~6人
- 30分~40分
- 8歳~
- 2009年~
バコンレモネードさんのレビュー
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メカニクス
作品データ
タイトル | バコン |
---|---|
原題・英題表記 | Bakong |
参加人数 | 2人~6人(30分~40分) |
対象年齢 | 8歳から |
発売時期 | 2009年~ |
参考価格 | 未登録 |
クレジット
ゲームデザイン | アントワーヌ・ボウザ(Antoine Bauza) |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | アスモデ(Asmodee) |
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秘境を冒険し失われた寺院から宝石をいただいて
帰ってくるゲームです。
嫁さんと8歳の息子と3人でプレイしました。
場に、ランダムに色んなイベントが書かれたタイルを
1本に並べて配置します。
スタート地点と寺院のタイルを最初と最後に配置します。
駒をスタート地点に置き、
後はサイコロふって進み、止まったイベントタイルのイベントを解決
イベントは小さな宝石を手に入れたり
一旦停止したり
傷を負ったり(-3点のトークンを受取る)
アイテムを手にいれたりします。
アイテムは持ってるだけで
一旦停止のタイルを無効にしたり、
傷を負わなかったり、
ダイスを毎手番1回だけふりなおせたり
色々あります。
ここで面白いのは持てるアイテムや宝石には制限があること
各自、自分のリュックボードなるものをもっていて
そこにはマス目が書かれています。
で、ゲットしたアイテムや宝石は全てそこに配置していくのですが
うまく置けない場合は、そのアイテムを諦めるか
他の何かを捨てて、うまく置けるようにしなければなりません。
アイテムや宝石は種類によって様々な形があり、
つまりリュックボードで配置パズル的な要素があるってことです。
で、寺院まで行って、そこで到着順に好きな宝石を手にいれたら
(宝石によって点数が書かれてる)
逆にスタート地点に向かって進み、誰かがゴールしたらゲーム終了。
一番多くの宝石の点数を手に入れた者が勝ちです。
こんだけなら、双六なだけなので
もーちょっとルールがあります。
実は色んなイベントのタイルは裏表があり
効果が全く違います。
手番ではサイコロを2つふるのですが
まず、1つの出目を選んで、その出目分進んだ場所のタイルを裏に返し
その後、もう1つの出目分、自分の駒を進めます。
これにより、事前に止まりそうな場所に危険なイベントがあるなら
それを違うモノに変えたり
他の者が止まりそうな場所を逆に危険なモノに変えたりできるのです。
リュックのパズル要素
アイテムによる有利な展開
イベントのチェンジ
そして、秘境の冒険とゆうテーマ
双六だけど、なんかワクワクしませんか?
でも、ごめんない
今回の家族でのプレイはイマヒトツ盛り上がりにかけました。
全ての要素がサイコロの展開次第なので
今回だけタマタマ、盛り上がらない展開だったのかもしれませんが。
リュックとかみんな、結構、余裕があって
息子がでっかい宝石を先にゲットした時に
どのアイテムを捨てるか1回悩んだだけでした。
後はリュックの配置パズルでそうそう悩むこともなく
捨てたアイテムも持ってるアイテムも
そんなにゲームに影響を与えたような印象もなかったかなー。
通るだけで-3点をくらうイベントがあるのですが、
それに対処できる救急箱は2つしかなく
ゲームの最初に、順番にみんな任意のアイテムを1つゲットできるのですが
嫁さんと息子がそれをゲットしたら
後、オレだけは-3点をくらいまくるとゆう
いや、いーんやけどね
オレ、体、丈夫やし
他のアイテムを駆使してなんとかすれば
-3点なんてハンデすぐに取りもでせるかもしれんやん。
でも結果は
他のアイテムは大して役に立ったとは思えなかってん。
そんなサイコロの出目ばっかやってん。ふー。
サイコロ出目だよりでなく、
展開にあとなんか1要素あれば、豹変しそうな感じではあります。
でも、もちろんもっとプレイヤーがいて
サイコロの出目がふるえば
面白ストーリーのゲームになることは十分ありえます。