自動車王になれるかな。
自動車メーカーとなり、いい車を作り北米かヨーロッパ市場へ販売しよう。
メーカーの工場には三種類の生産ラインがあり入手したパーツタイルを配置して車を作るのですが、ラウンド毎に流行があるのでそれも考えて作らねば。
良い車を作って世界的な自動車メーカーになれるかな。
3種類(シティーカー、ファミリーカー、スパーカー)の自動車を生産するメーカーになり、自分の自動車工場の生産ラインを活用しながら自動車を生産し、北米市場もしくはヨーロッパ市場に出荷し、得点やお金を稼ぐボードゲーム。4ラウンドが終了したら、ゲーム終了で、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 55興味あり
- 168経験あり
- 36お気に入り
- 85持ってる
テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 政治経済/各種産業 | |
| 乗り物が基本テーマ |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 7 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 3件
うちの車はポルテです。アンシンメトリーでうちにはピッタリなファミリカーで気に入ってます。とゆーわけで、車を作って売るこのゲーム車好きな友人と3人でプレイました。基本のシステムはワーカープレイスメントです。自分の番になると、自分の労働者駒をメインボードに置きます。駒を置くと2...
【需要】と【供給】をテーマにしたゲームは数あれど、このオートマニアほどシンプルにその重要性を教えてくれるゲームはない。プレイヤーは自社工場の製造ラインを作り、需要にマッチした車を製造し、北米or欧州で車を販売する。ってのが大きなゲームの流れです。炭鉱讃歌でお馴染みの後乗せO...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!ワーカープレイスメント(自分の労働者駒をボードに派遣して、その派遣先に描かれたアクションを実行する)形式で労働者を派遣して、自動車工場の設備をパワーアップさせたり、販売促進をし...
リプレイ 0件
投稿を募集しています
戦略やコツ 1件
生産ラインにいかに流行にのったオプションがつけられるようにするかが重要で、そのためには最初のワーカープレイスメントでそのオプションを獲得する必要があります。目先ではなく、少し先の流行を読んでそこに準備をするようにするのが良いかもしれません!
ルール/インスト 0件
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