「突撃レニングラード」は1941年9月8日より発生した、ドイツ軍による
ソビエト第2の都市レニングラードの包囲戦闘をシミュレートします。
包囲戦にあたり、ドイツ軍参謀本部は市内の民間人を餓死においこむ時間を計算。
封鎖一か月で、市内の食料事情は極度に悪化、冬季に封鎖を継続すれば市内は飢餓状態に陥ると見積もり、市民を市内に留める作戦に出ます。
ドイツ北方軍集団は、最初にガス・水道・電力の供給施設、食料倉庫への砲爆撃で住民の生活能力を断ちます。まず、給水施設と食料備蓄庫を破壊、市内の食料事情を急激に悪化させます。そしてドイツ軍は通常の占領を避け、市内の周囲にフェンスと電気ワイヤーを設置、住民の脱出を物理的に阻止し、脱出者には砲撃を加えることを決定します。
飢餓や砲爆撃によって、67万人以上の市民が死亡する残状を耐え抜き、1944年1月18日に900日近くに渡る包囲は終了します。その事実から、スターリンによって英雄都市の称号が与えられる事になります。
当時のホビージャパン一連の包囲戦ゲーム、の一つです。
補給のチャンスが限られるソビエト側は苦労の連続です。ドイツ軍は市内に残る補給源に圧力を加える訳ですが、主戦場がモスクワに迫っているため、戦力は不足気味です。長期にわたる作戦で包囲戦なので、起伏無いまま緊張が続く、少し辛いゲームになるかもしれません。
スケールは1ターン1日、1へクス3.2Km 、レニングラード市街は拡大地図になります。
1ユニット旅団から大隊オーソドックスな作戦級ユニットです。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
移動に関する仕組み | |
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プレイヤーの干渉/影響アクション | |
頻出するメカニクス |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 0 |
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「突撃レニングラード」は1941年9月8日より発生した、ドイツ軍によるソビエト第2の都市レニングラードの包囲戦闘をシミュレートします。包囲戦にあたり、ドイツ軍参謀本部は市内の民間人を餓死においこむ時間を計算。封鎖一か月で、市内の食料事情は極度に悪化、冬季に封鎖を継続すれば市...
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