いろんなお題で遊べる「数字当てゲーム」。誰が何の数字を持っているか分かったら『アンニャーシ!』(3人プレイGMレス、マーラミステリーゲームつき)
『アンニャーシ!』とは「完璧に理解した」ということ。お題ごとにプレイシートが入っています。基本的にすることは「誰が何の数字を持っているか当てる」協力数字当てゲーム。
1〜6の菩薩タイルを裏向きで混ぜてひとり1枚ずつ配り、ゲームスタート。お題プレイシートにはワーカーならぬ鹿を置く場所が用意されています。
鹿をプレイスメントすると、その場所のアクションをすることができます。アクションとはすなわち「自分の持っているタイルのヒントが言える」というもの。だんだん、ぼんやりと数字が分かってきたところで、答え合わせをしよう!全員分をバシッと当てられたら気持ちいい。
お題ごとのプレイシートに「マーラミステリー」が登場。3人プレイGMレス、45〜60分。マーダーミステリーならぬマーラミステリー。とある物語のキャラクターとなり目的を達成すべく行動したり、推理をするゲームです。ひとり一回ぽっきりしか遊べません。
【マーラミステリー:ストーリー】
某時代某国某地域、ここはとある草原。世の真理を悟るために修行者が集まって暮らしている。共同生活をする修行者たちの朝はタクハツ(朝食の物乞い)からはじまる。時間の空いた者が、まとめたところから必要な分を取り、朝食を食べるのだ。
しかし、皆でいただいてきた「朝食」に問題が発生。
なぜこんなことに?原因は、ここにいる修行者のうちのだれかがなにかをしたのは間違いない。しかも、タクハツでいただいた朝食は午前中にすべて食べきらなければならない。
原因となった人物は誰なのか?
正午まであと30分しかない。
上記文章の執筆にご協力くださった方
アンニャーシ!(マーラミステリーいり)の通販
いろんなお題で遊べる「数字当てゲーム」。誰が何の数字を持っているか分かったら『アンニャーシ!』(3人プレイGMレス、マーラミステリーゲームつき)
¥3,300(税込)
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
情報の扱い方等 | |
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頻出するメカニクス |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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