錬金術とポーカーが合体したゲーム
ポーカーとアルケミストのアトリエが合体
相手が何をしているのかちゃんと見ていれば
相手の手の強さは、勝負する前から分かるポーカー
その上で、ベットするか降りるか選ぶ
ベットタイムは1巡しかないので、基本ラストプレイヤーが有利
普通に下家にお仕事を押し付けたりするし、キングメーカーも普通に発生する
プレイヤーインタラクションは割と大きめ
ベットして勝負したプレイヤーの役札は全部没収
勝てば得点。負けたら残念賞だけもらえる
5点取れば即座に勝利。ベットして負けると大損なので、厳しめのルール
ゲーム中に2回だけ使える切り札である
錬金術師の二つ名カードが勝負に華を添える
(ゲーム開始時に4枚配り、2枚を選んでセット)
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 14興味あり
- 10経験あり
- 4お気に入り
- 17持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
---|
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 2件
1/5点調合で材料を作成していきその材料でポーカーするゲームで5勝利点獲得を目指す。手番でやることは山札の上から素材を集めてくるか調合のどちらか。(金貨使うともう1アクション)その後の納品パートで納品する(勝負する)かどうかを手番順に選択。材料点を競うのだが材料点が最低1無...
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