有罪か、無罪か?レトリック(弁論術)トラックを上昇させ、詭弁な者だけが、裁判官や検事となる。古代ギリシャの陪審員制度ボードゲーム!
ソクラテスやアリストテレスはがっかり!
修辞学を逆手に取り、能書きを垂れ、狡猾に業者を起訴して、報酬を貰おう。
有罪か無罪かを決めるのは、運要素ではない。
レトリックを鍛えて、裁判官に選ばれれば、状況に応じて有罪か無罪か判決を言い渡すことができる。
用意周到な戦略ボードゲームだ。
検事になるにも、裁判官になるにも、弁論トラックを上げておかなければならない。
また、業者から貰う資源も集めておかないと、大きなVPとなる記念碑が建てられない。
あのハラルド・リースケが自ら監修し、陪審員制度をリアルに再現した、ウイットの効いた中量級ワーカープレイスメント!
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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頻出するメカニクス | |
情報の扱い方等 |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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