18xxの新たな可能性を示した画期的ゲーム
それまでの18xxの基本ルールを大きく変えて、しかもそれが成功している。
展開はダイナミックであり、初期配備がランダムでされることから手が固定されていなくて、毎回楽しむことができる素晴らしいゲームになっています。
・登場する会社と時期、許可証がゲームのセットアップでランダムに決定される。
・会社の設立方法が2種類ある(1830方式、株を会社が保有する方式)。
・社長株を自由に売却可能。
・列車強制購入時に現金が不足していると、すべての持ち株を半分にして初期株価の100%分が会社に入るリファイナンシングが選択できる。
・列車が3種類(急行、貨物、ローカル)あり、会社は許可証のあるもののみ運行できる(保有は可能)。
・合併により、保有制限を超える列車の運行や許可証の複数所持が可能になる。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 6興味あり
- 9経験あり
- 4お気に入り
- 12持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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ボードの仕組み/マーカー移動 | |
投資要素やプレイ上の駆け引き |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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