サポテカ繁栄の命運は、資源の収入計画が全て!未計画の建設では、ピラミッドは完成しないであろう…
「メルフ」や「ラグーザ」の作者ロピアーノの新作。
古代都市モンテアルバンで興ったサポテカ文明のゲーム。
3つの地区、エトラとミトラとオコトラン。それぞれ、平原、丘陵、森林の3つに分かれており、さらに、家、神殿、トウモロコシ畑の3つの建設予定地がある。
手札のカードを1枚出すだけで、全てが動き出す。
まず、手番が決まる。
次に、どんな資源を貰うかが決まる。
そしてアクションを行なった後、最後に建築場所が決まる。
つまり、一枚のカードに、数字と資源マークと場所の3要素が書かれている。
手番は、収入→アクション→建築。
資源は6種類あり、基本資源3種(石、木材、レンガ)から建物を建て、その建物から上級資源3種類(黄金、司祭、トウモロコシ)が生まれる。
資源の収入は、ラウンドごとにどんどん増えていく。「メルフ」同様、ビンゴみたいに列を指定して一列分貰える仕組みだ。
しかし、VPとなるピラミッド、儀式、供物アクションが行なえるよう資源を組み合わせなければ、全く意味がない!
それを補佐する交易も行ないたいが、それにも資源が必要だ。
各ラウンド、建設するとラウンドVPとなる要素が決まっており、この指示通り建設を行えば、ゲームの方針は簡単だ。
ただし、たった5ラウンドしかない。果たして、そんな簡単に、資源はうまく組み合わせられるのだろうか。そして、ピラミッドは完成するのだろうか……
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 5 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 18 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 8 |
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レビュー 4件
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資材を集めて建築し、ピラミッドを立て、供物や地形の組み合わせにも注意しながら、わずか5手番で勝利点を稼ぐゲームです。ゲーム開始時、「数字」と「資源」と「地形かエリアか建物種類」が描かれたカードが複数枚、手札として配られます。まずは全プレイヤーが1枚選んで一斉に公開します。数...
オレが何しようとしてたか誰か教えて下さい
4回目にして気付いたピラミッドの恐怖!初発の感想「え、もう終わり!?」「これ、司祭取らないと話にならないなあ」2回目の感想「これ、短すぎて、戦略組めない」「おかしいな、クラマートラック100だから、5、60VPってことはないはずだけど…」3回目の感想「クラマートラックだけで...
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