サポテカ繁栄の命運は、資源の収入計画が全て!未計画の建設では、ピラミッドは完成しないであろう…
「メルフ」や「ラグーザ」の作者ロピアーノの新作。
古代都市モンテアルバンで興ったサポテカ文明のゲーム。
3つの地区、エトラとミトラとオコトラン。それぞれ、平原、丘陵、森林の3つに分かれており、さらに、家、神殿、トウモロコシ畑の3つの建設予定地がある。
手札のカードを1枚出すだけで、全てが動き出す。
まず、手番が決まる。
次に、どんな資源を貰うかが決まる。
そしてアクションを行なった後、最後に建築場所が決まる。
つまり、一枚のカードに、数字と資源マークと場所の3要素が書かれている。
手番は、収入→アクション→建築。
資源は6種類あり、基本資源3種(石、木材、レンガ)から建物を建て、その建物から上級資源3種類(黄金、司祭、トウモロコシ)が生まれる。
資源の収入は、ラウンドごとにどんどん増えていく。「メルフ」同様、ビンゴみたいに列を指定して一列分貰える仕組みだ。
しかし、VPとなるピラミッド、儀式、供物アクションが行なえるよう資源を組み合わせなければ、全く意味がない!
それを補佐する交易も行ないたいが、それにも資源が必要だ。
各ラウンド、建設するとラウンドVPとなる要素が決まっており、この指示通り建設を行えば、ゲームの方針は簡単だ。
ただし、たった5ラウンドしかない。果たして、そんな簡単に、資源はうまく組み合わせられるのだろうか。そして、ピラミッドは完成するのだろうか……
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テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 5 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 20 | |
| 交渉・立ち回り | 2 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 9 |
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レビュー 6件
アナログソロプレイ。ボードゲーム入門したての頃にソロプレイしたゲーム。歴戦のボードゲーマー達が褒めてるわけですよ。カード1枚選ぶだけのスマートなゲーム、さすがロピアーノって。それを読んでるうちに、私の頭にロピアーノってイケてるデザイナーなのねって刷り込まれていきました。1枚...
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オレが何しようとしてたか誰か教えて下さい
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リプレイ 0件
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