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  • 4人用
  • 15分~90分
  • 12歳~
  • 2018年~

勇者が一撃でやられたボードゲームカフェ遊び舎(あそびや)さんの戦略やコツ

671名
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6年弱前

このゲームは、簡単に言えば魔王と勇者側で対峙して逃げ切るゲームです。

ゲームの勝利条件が個人勝利なので途中での戦略や心理戦で決まった手を打つことはないですが、

ゲームの序盤・・・・というより、1ターン目の行動にセオリーに近いものがあります。

勇者側の方なのですが最初に3人が1階ロビーにいる為逃げなければ始まりません。

7ターンという長丁場で逃げ切るのは結構大変なのです。

そのため魔王の動きをけん制する意味で最初のターンだけ使えるセオリー(と、思えるもの)ですが、

勇者側3人の動きが、戦士と魔法使いは移動、僧侶は階段の選択でほぼ1T目だけですが魔王を完封できます。

戦士と魔法使いは移動選択し別々の1階の通気口の繋がっている部屋に移動します。

魔王はこの動きをされると、どの選択でも1T遅れる動きになります。

(魔王)移動だと次には繋がりますが次のターンに通気口使われると逃げられてしますのでその分他で埋め合わせしなければなりません。

破壊だと通気口が壊されても戦士と魔法使いに防ぐ(逃げる)手段がある為、次の選択肢が限定しやすいため読み合いに少しだけ不利が出ると思います。

相部屋殺しは利きません。留まるは最初のターンで使うには行動自体が後手に回る為あまりいい手とは思えません。

とにかくゲーム序盤は死なない為の選択が有利に働くので順当に逃げの一手打つのが正解に近いと思われます。

ゲーム後半や勝利者が出るような状況ではいい手とは思いませんが、あくまで序盤1Tめのセオリーとして頭の隅にあると最初の加点は取りやすいと思われます。

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国王
ボードゲームカフェ遊び舎(あそびや)
ボードゲームカフェ遊び舎(あそびや)
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